빌드 5.20.06
공식 출시, 업데이트 2.5
날짜- 2022년 4월 14일
개선 및 버그 수정
- V-Ray Swarm이 버전 1.4.7로 업데이트되었습니다.
- 적응형 버킷 분할이 구현됩니다. 이것은 최적의 활용을 위해 렌더 버킷 크기를 조정하는 새로운 방법입니다. 이 방법은 새 프로젝트와 이전 프로젝트 모두에 대해 기본적으로 활성화됩니다.
- 렌더링된 이미지가 4040제곱 픽셀보다 큰 경우 GPU 라이트 캐시 미리보기가 더 이상 누락되지 않습니다.
- 특정 상황에서 자산 미리보기가 실패하는 문제가 해결되었습니다.
빌드 5.20.05
공식 출시, 업데이트 2.4
날짜- 2022년 3월 16일
개선 및 버그 수정
완성
- Chaos License Server가 버전 5.5.5로 업데이트되었습니다.
- macOS: Intel Open Image denoiser 엔진이 최신 버전으로 업데이트되어 이제 Apple M1 장치에서 작동합니다.
- macOS: Apple M1 시스템에서 에뮬레이션 모드로 실행되는 V-Ray 렌더링 프로세스는 더 이상 기본 모드에서 실행되는 렌더링 프로세스와 동시에 렌더링 라이센스를 놓고 다투지 않습니다. 이렇게 하면 자산 미리보기가 실행되는 동안 렌더링이 시작되지 않는 문제가 해결됩니다.
- macOS: 대화식 렌더링 중에 그림자 설정이 다른 SketchUp 장면 사이를 이동할 때 더 이상 중단되지 않습니다.
- SketchUp 2022에서 대화식 렌더링 중에 이미지 크기를 변경할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- Interactive GPU 렌더링 중에 카메라 유형을 변경할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- V-Ray가 활성화되어 있는 동안 SketchUp 단면 평면이 추가될 때 Clipper 구성 요소 정의가 더 이상 잘못 생성되지 않습니다. 이전 V-Ray 버전으로 저장된 장면은 자동으로 마이그레이션되지 않습니다. 중복된 클리퍼 구성 요소는 장면이 렌더링되는 방식을 변경하지 않는 수동으로 삭제할 수 있습니다.
- 일부 설치 프로그램 버튼이 잘못 비활성화되어 특정 상황에서 V-Ray의 설치를 방해하는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 환경 텍스처를 변경하면 대화식 렌더링 업데이트가 올바르게 트리거됩니다.
- 섹션 평면을 활성화 또는 비활성화하면 이제 대화형 렌더링 업데이트가 올바르게 트리거됩니다.
- 이제 데칼 마스크를 추가하면 대화식 렌더링 업데이트가 올바르게 트리거됩니다.
- 대화형 렌더링 중에 메시 메시를 생성해도 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
- 특정 프로젝트의 자산 편집기에서 자산이 채워지지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 대화식 렌더링 중에 VFB 렌더링 진행률 메시지가 더 이상 '지오메트리 컴파일 중...'에 고정되지 않습니다.
- V-Ray가 특정 상황에서 사용하지 않는 재료를 퍼지하지 못하게 하는 문제가 해결되었습니다.
- 레거시 장면에서 VFB 색상 보정을 로드하지 못하는 문제가 이제 더 나은 방식으로 처리됩니다. 현재 V-Ray 버전으로 이러한 장면을 로드할 때 오류 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 인터랙티브 렌더링 중에 특정 방식으로 생성된 모피로 인해 더 이상 모피 가닥이 오브젝트 표면이 아닌 세계 원점에 나타나지 않습니다.
- OSL 재료 및 텍스처와 관련된 많은 문제가 해결되었습니다. 이러한 자산은 현재 자산 편집기를 통해 생성할 수 없습니다.
- 특정 일련의 작업을 수행할 때 설치 프로그램의 설치 버튼 이름이 더 이상 구성으로 바뀌지 않습니다.
- 이제 사용자 지정 IES 조명 강도 값을 사용하는 경우에도 Light Mix 수정 사항을 장면에 보내는 것이 올바르게 작동합니다.
- Chaos 연락처 주소는 제거 프로그램과 SketchUp에 표시되는 오류 메시지 모두에서 업데이트됩니다(https://support.chaos.com/hc/en-us/requests/new)
V-레이 GPU
- 출력 이미지 해상도가 증가해도 GPU 라이트 캐시가 더 이상 느려지지 않습니다.
- V-Ray GPU는 더 이상 SSS 또는 체적 반투명도가 있는 재료와 매트 옵션이 활성화된 래퍼 재료가 포함된 장면과 충돌하지 않습니다.
- Omni 광원에서 부드러운 그림자가 드리워지지 않던 문제가 해결되었습니다.
- 방향성 광원에서 부드러운 그림자가 드리워지지 않던 문제가 해결되었습니다.
- 잘못된 방향성 조명 강도를 유발하는 문제가 해결되었습니다.
- 2D 및 3D 텍스처 미리보기 견본이 더 이상 GPU 모드에서 검은색으로 렌더링되지 않습니다.
UI
- 특정 상황에서 자산 아웃라이너에서 마우스 휠로 스크롤할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
- 프로그레시브 렌더링 모드에 대해 최소 세분화 품질 매개변수가 올바르게 설정되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- AppSDK bin 경로는 다른 V-Ray 통합이 설치된 시스템에서 더 이상 잘못 설정되지 않습니다.
- VRayMtl / Refraction / Depth 매개변수의 잘못된 상한 값 제한이 제거되었습니다.
- Cosmos Browser는 이제 기본적으로 화면 왼쪽에 나타납니다.
- 직사각형 조명의 기존 포털 조명 옵션을 비활성화해도 더 이상 오류가 발생하지 않습니다.
- 드롭다운 메뉴 항목은 더 이상 마우스 오버 시 오프셋되지 않습니다.
- GUID는 호스트 응용 프로그램에서 이름이 삭제된 Scatter 게스트의 이름을 자동으로 대체합니다.
- Cosmos 브라우저에 로그인하기 전에 Cosmos 자산을 업데이트하거나 다운로드하려고 하면 더 이상 잘못된 포트 번호가 있는 URL이 열리지 않습니다.
- 권한 부족으로 인해 자산 미리보기가 더 이상 실패하지 않습니다.
- 특정 상황에서 자산 미리보기가 실패하는 문제가 해결되었습니다.
비전
- 플라이 탐색 모드에서의 움직임은 더 이상 기본적으로 수평으로 제한되지 않습니다. Free Flight 확인란을 비활성화하여 필요할 때 제약 조건을 활성화하려면 뒤로
- 중간 그림자 품질이 기본적으로 선택됩니다.
- Vsync는 카메라가 빠르게 움직일 때 찢어지는 것을 방지하기 위해 기본적으로 활성화되어 있습니다.
- 특정 상황에서 Fly 탐색 모드 카메라가 약간 튀는 문제가 해결되었습니다.
빌드 5.20.04
공식 출시, 업데이트 2.3
날짜- 2022년 1월 28일
개선 및 버그 수정
완성
- SketchUp 2022에 대한 지원 추가
- 기본 Apple 실리콘 지원 추가
- SketchUp Ruby 오류가 이제 V-Ray의 로그 창에 기록됩니다.
- 데칼 뷰포트 위젯이 업데이트되어 투영 방향을 보다 명확하게 보여줍니다.
- 뷰포트 렌더링 중 이미지에 검은 아티팩트가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 돔 조명의 반사광에 영향 또는 반사에 영향 옵션 중 하나가 비활성화되어 있을 때 잘못된 결과로 이어지는 문제가 해결되었습니다.
- 체적 환경을 활성화하거나 안개 옵션을 변경하면 이제 대화식 렌더링 업데이트가 올바르게 트리거됩니다.
- SketchUp 2021 및 2022에서 파일/가져오기 메뉴를 통해 vrscene 파일을 가져오지 못하는 문제가 해결되었습니다.
- VFB의 영역 렌더링과 관련된 여러 문제가 해결되었습니다.
UI
- 프로그레시브 커스틱스가 구현되었습니다. 새 모드는 계산 모드/디스크 캐싱 롤아웃에서 활성화할 수 있습니다. 프로그레시브 모드에서 화선 효과는 렌더링 중에 생성됩니다(프로그레시브 이미지 샘플러를 사용해야 함). 추가 프리패스가 필요하지 않으며 포톤 맵이 저장되지 않습니다.
- 곡률 텍스처에 대해 모드, 반경, 범프 무시, 출력 게인, 출력 리프트, 출력 감마, 출력 피벗, 출력 클램프와 같은 여러 새 매개변수가 노출됩니다.
- 후면 프로젝션 데칼 옵션 구현. 표면 뒷면의 데칼 효과를 보려면 활성화하십시오.
- 한 번에 많은 수의 자료를 삭제하는 것이 최적화되어 있습니다. 예를 들어 모든 V-Ray 라이브러리 자료(300개 이상)를 삭제하는 데 1분도 걸리지 않습니다.
- 일부 기본 내부 GPU 엔진(CUDA/RTX) 매개변수가 업데이트되어 메모리 사용량이 감소하고 성능이 향상되었습니다. 이전 V-Ray 버전으로 저장된 장면은 자동으로 마이그레이션됩니다.
- 이제 모든 NeUI 오류가 로그 창에 올바르게 기록됩니다.
- 렌더 로그에 SettingsRTEngine.gpu_light_cache 경고 메시지가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 새 버전 업데이트 팝업 알림의 링크가 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- SettingsOptions.ray_bias V-Ray 매개변수의 초기 상태가 기본적으로 잘못 설정되는 문제가 해결되었습니다. 이제 V-Ray가 사용하는 내부 값은 항상 UI 상태에 해당합니다.
- Material Library 또는 Light Gen 콘텐츠 다운로드가 중단될 때 팝업 오류가 발생하는 문제가 해결되었습니다. 메시지 유형이 경고로 변경됩니다.
- 이제 현재 프로젝트 이름이 V-Ray 장면 내보내기 창에서 자동으로 제안됩니다.
- Scatter의 Seed 매개변수 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 게스트 목록에서 긴 Scatter 게스트 이름이 겹치는 문제가 해결되었습니다.
비전
- macOS 10.14 Mojave에서 Vision이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
빌드 5.20.03
공식 출시, 업데이트 2.2
날짜- 2021년 12월 21일
개선 및 버그 수정
완성
- 개체 삭제 실행 취소는 이제 대화식 렌더링 중에 장면을 올바르게 업데이트합니다.
- 데칼 생성 사용자 경험이 개선되었습니다. SketchUp의 스냅이 더 이상 프로젝터 면의 돌출을 방해하지 않습니다.
- Scatter 미리보기 생성이 최적화되어 더 빠른 인스턴스 미리보기 생성이 가능합니다.
- 대화식 렌더링 중에 Scatter 호스트로 사용되는 객체의 텍스처 배치 또는 재료 크기를 변경해도 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
- 모든 V-Ray 관련 Windows 10 시작 메뉴 바로 가기는 이제 V-Ray for SketchUp 시작 메뉴 그룹에 있습니다.
UI
- 연속 오류로 인해 더 이상 로그 창이 팝업되어 매번 포커스를 받지 않습니다. 첫 번째 오류만 로그를 표시합니다.
- 뷰티 렌더 요소로 돌아가서 구현되었습니다. 이것은 실제 렌더링을 위해 모든 뷰티 요소로 확장되는 단일 렌더링 요소입니다. VFB에서 이 렌더링 요소는 적절한 혼합 모드가 있는 모든 요소를 포함하는 Composite 출력 소스에 표시되는 BackToBeauty라는 폴더를 만듭니다. 뷰티 리빌드에 사용되는 요소는 배경, 조명, 전역 조명, 반사, 반사광, 굴절, 자체 조명, 커스틱스, 표면 산란 및 대기입니다.
- Ambient Occlusion 렌더링 요소가 구현되었습니다. 내부적으로 렌더 요소는 Dirt 텍스처가 연결된 Extra Texture 렌더 요소로 구성됩니다. 유일한 차이점은 배경이 검은색이 아닌 미결(흰색) 색상을 사용한다는 것입니다.
- 모든 설정이 품질 사전 설정 중 하나와 일치하더라도 자산 편집기에서 사용자 지정 품질이 사용된다고 표시하는 문제가 해결되었습니다.
- Dirt 텍스처에 Thin Mode 옵션이 추가되었습니다. 활성화되면 얇은 표면에 먼지를 덜 뿌려서 얇은 표면의 모양을 향상시킵니다. 이 옵션은 Dirt의 내부 폐색 모드에만 차이가 있습니다.
- Dirt 텍스처에 범프 무시 옵션이 추가되었습니다. 활성화되면 범프 맵이 Dirt 계산에서 제외됩니다. 이 옵션은 범프 효과가 너무 강하고 구멍과 같은 바람직하지 않은 효과를 생성할 수 있는 경우에 유용합니다.
- Dirt 텍스처에 줄무늬 밀도 매개변수가 추가되었습니다. 절차 줄무늬의 밀도를 제어합니다.
- 향상된 하늘 모델의 이름이 PRG 맑은 하늘로 변경됩니다.
- 대화형 모드가 활성화된 상태에서 렌더링 엔진을 CPU에서 GPU로 또는 그 반대로 전환해도 더 이상 GI 엔진 선택이 변경되지 않습니다.
- 햇빛에 대해 구현된 Atmospherics 옵션에 영향을 줍니다. 라이트가 장면의 대기 효과에 영향을 주는지 여부를 지정합니다. 값은 효과의 강도를 결정합니다.
- 햇빛에 대해 구현된 대기 그림자 옵션입니다. 비활성화하면 장면의 대기 효과가 더 이상 이 광원에서 그림자를 드리우지 않습니다.
- 대화형 모드가 활성화된 상태에서 렌더 엔진을 CPU에서 GPU로 또는 그 반대로 전환해도 더 이상 기본 전역 조명 엔진이 Brute Force로 변경되지 않습니다. 다른 엔진(예: Irradiance Map)이 초기에 활성화된 경우 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.
- CPU와 CUDA 또는 RTX 렌더 엔진 간에 전환할 때 Max Subdivs 값의 자동 조정을 방해하는 문제가 해결되었습니다.
- 재료 레이어 이름이 너무 긴 경우 UI 요소의 크기가 조정되고 잘못 정렬되는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 VRay Mtl의 매개변수 기여 감지가 올바르게 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다. VRay Mtl 속성 패널의 롤아웃 확장 화살표는 롤아웃의 모든 재료 매개변수가 기본값으로 설정되어 있어도 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
- CUDA 또는 RTX 장치가 유일하게 사용 가능한 경우 엔진 선택 장치 메뉴에서 더 이상 선택을 취소할 수 없습니다.
핵심
- 대화식 렌더링 중에 렌더링된 이미지 크기를 변경할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- Windows 11의 특정 상황에서 V-Ray가 64개 이상의 스레드를 사용하지 못하는 문제가 해결되었습니다.
- 온디맨드 밉매핑 크기 조정 옵션이 활성화된 경우 데칼 재질이 GPU 엔진에서 더 이상 잘못 렌더링되지 않습니다.
- GPU 커널 컴파일 시간이 최대 60% 단축됩니다.
- 메모리 누수를 유발하는 GPU 라이트 캐시 문제가 해결되었습니다.
- 대화식 CUDA 또는 RTX 렌더링 중에 GI 깊이를 늘리면 주문형 밉매핑 텍스처 크기 조정 옵션도 활성화되어 있을 때 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
빌드5.20.02
공식 출시, 업데이트 2.1
날짜- 2021년 11월 18일
개선 및 버그 수정
완성
- macOS: V-Ray는 더 이상 로그 파일의 디렉토리에 대한 제한된 액세스로 인해 초기화에 실패하지 않습니다.
- 인앱 EULA 수락을 방해하는 문제가 해결되었습니다. V-Ray 설치 프로그램은 더 이상 필요한 디렉토리를 생성하고 액세스를 설정하는 데 실패하지 않습니다.
- 결함이 있는 Mesh Light 구성 요소가 있는 특정 프로젝트에서 렌더링을 방해하는 문제가 해결되었습니다.
- 자산 편집기에서 많은 자산을 빠르게 생성하는 동안 중단되는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 프로젝트에서 라이브 링크가 제대로 작동하지 않던 문제가 해결되었습니다. 이제 Cryptomatte 렌더 요소가 포함된 장면을 Vision과 Vantage 모두에서 보고 상호 작용할 수 있습니다.
- 이제 밀도 텍스처의 UV 배치가 변경되면 산란 밀도가 올바르게 업데이트됩니다.
- Proxy Scene 및 기타 특수 V-Ray 객체는 Scatter Viewer 도구를 사용할 때 더 이상 Scatter 게스트로 선택할 수 없습니다. 이 도구는 더 이상 이러한 지원되지 않는 개체와 해당 개체를 포함하는 구성 요소를 선택할 수 없습니다.
- V-Ray Decal 투영은 이제 전역 재료 재정의로 올바르게 재정의됩니다. 데칼 재질에 대해 '재정의 가능' 옵션을 비활성화하면 재정의 효과에서 제외됩니다.
- 이제 ..\V-Ray for SketchUp\extension\tools 폴더에 있는 모든 Windows 실행 파일의 이름에 .exe가 올바르게 포함됩니다. 이렇게 하면 도구를 활용하는 타사 확장 프로그램의 문제를 방지할 수 있습니다.
- 이중 백슬래시(\\networkLocation\...)로 시작하는 UNC 경로가 자동으로 확인되지 않는 문제가 수정되었습니다.
UI
- 자산 편집기와 미리 보기 렌더링 프로세스 간의 연결을 설정하는 시스템이 개선되었습니다. 이것은 불안정한 연결로 인해 미리보기가 작동하지 않는 상황을 방지합니다.
- 목록에 누락된 파일이 있는 경우 특정 상황에서 파일 경로 편집기가 중단되는 문제가 해결되었습니다.
- Swarm Auto-Discovery 옵션은 이제 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 이렇게 하면 Swarm 태그가 나열되지 않아 Swarm 관리자를 사용할 수 없게 되는 문제를 방지할 수 있습니다.
- 자산 아웃라이너에서 불필요한 스크롤이 자동으로 수행되는 문제가 해결되었습니다. 긴 목록에서 자산을 선택하면 사용자 정의 UI 배율이 있는 시스템에서 더 이상 잘못된 스크롤이 발생하지 않습니다.
- 재료의 Bump 속성을 삭제해도 더 이상 다른 재료 슬롯에서 인스턴스화된 하위 텍스처가 삭제되지 않습니다.
- 로그 창의 필터 소스 레이블이 개선되었습니다.
비전
- 이제 표준 이미지를 내보낼 때 자동 노출이 적용됩니다.
- 이제 VR 카메라 유형 출력 옵션 중 하나를 선택하면 자동 노출이 적용됩니다.
- 유니코드 문자가 포함된 출력 파일 이름으로 인해 더 이상 비디오 내보내기가 실패하지 않습니다.
V-Ray 코어
- 렌더링 진행률이 이제 VFB의 상태 표시줄에 항상 올바르게 표시됩니다.
- GPU Light Cache에서 메모리 누수를 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- VFB 기록에서 직접 이미지를 로드한 후 잘못 배치된 렌더링 영역이 렌더링되는 문제가 해결되었습니다.
- 프로젝트에서 Cryptomatte 렌더 요소를 사용할 때 특정 상황에서 충돌이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- VRay Mtl의 새로운 SSS 및 체적 반투명도 모드로 인해 발생하는 여러 대화식 업데이트 문제가 해결되었습니다.
- 카메라 자동 노출도 활성화된 경우 GPU에서 Light Mix가 올바르게 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 반사에서 볼 때 재질 범프 맵이 반전되어 나타나는 문제가 해결되었습니다.
빌드 5.20.01
공식 출시, 업데이트 2
날짜- 2021년 11월 04일
비전
성능
- 많은 수의 장면 개체를 처리하기 위한 최적화된 시스템이 구현됩니다. 이를 통해 장면 로딩과 Vision의 대화형 성능이 모두 향상됩니다.
- Vision은 이제 GPU의 부하를 줄이기 위해 사용자 상호 작용이 없을 때 렌더링을 완전히 중지합니다.
- 중간에서 높은 수의 복잡한 메시가 있는 장면 로드가 최적화됩니다. 이것은 원래 메쉬를 공유 재료와 결합하고 있던 장면 최적화 프로그램을 비활성화하여 수행됩니다.
- Vision 안전 프레임의 내부 처리가 개선되었습니다. 이는 대부분의 프로젝트에서 더 나은 성능(더 높은 FPS)으로 이어집니다.
등
- 이제 IES 광원이 지원됩니다.
- 새로운 주변 조명 모드가 구현됩니다. 새 모드는 설정 패널에서 활성화할 수 있습니다. 프로젝트의 간접 조명 및 반사 환경을 회색으로 대체합니다. 이 색상의 값은 1을 초과할 수 있으며 주변광 강도 슬라이더로 제어됩니다. 새로운 모드는 하늘에서 오는 푸른 색조를 제거하기 위해 닫힌 공간에서 유용할 수 있습니다.
- 직접 광원의 강도가 이제 V-Ray의 강도와 정확하게 일치합니다.
- 직접 광원에 대한 부드러운 그림자가 구현됩니다. 효과를 보려면 Vision의 설정 패널에서 높은 그림자 품질 옵션이 선택되어 있는지 확인하십시오.
- 직접 조명의 활성화/비활성화 상태가 이제 지원됩니다.
- LightIESMax 및 LightSpotMax V-Ray 플러그인에 대한 지원이 추가되었습니다. 이렇게 하면 V-Ray for 3ds Max 또는 Revit에서 내보낸 IES 또는 Spot 광원이 포함된 장면을 Vision에 성공적으로 로드할 수 있습니다.
- 특정 각도에서 모델을 볼 때 햇빛이 더 이상 아티팩트를 생성하지 않습니다.
- Spotlight의 Penumbra Angle의 모양이 V-Ray 결과와 더 잘 일치하도록 개선되었습니다.
생기
- Sun 애니메이션이 이제 지원되며 Vision에서 실시간으로 재생할 수 있습니다.
- 고스팅 아티팩트를 방지하기 위해 애니메이션 재생 중에 임시 앤티앨리어싱이 자동으로 비활성화됩니다.
- 카메라가 정지해 있을 때 애니메이션 재생이 중단되는 문제가 해결되었습니다.
재료
- 새로운 시간적 화면 공간 반사 방법이 구현되었습니다. 흐릿한 반사는 카메라가 움직이지 않으면 품질이 향상됩니다. 불투명 재료만이 이 새로운 방법의 이점을 얻습니다.
- 이제 V-Ray Material의 Coat 레이어가 지원됩니다. Coat amount 값은 Vision에 영향을 미치는 유일한 매개변수입니다. 코트 색상, 광택 및 범프는 무시됩니다.
- 투명(및 굴절) 재질 및 특정 메시 법선에 더 이상 문제가 없습니다.
- 자동 '나뭇잎' 재료 감지를 위한 문자열 목록이 확장되었습니다. Vision은 이제 나뭇잎 음영에 특정 재질이 사용되는지 여부와 해당 알파 텍스처를 컷아웃으로 처리해야 하는지 여부(회색조 값 무시)를 더 잘 판단할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
- 이제 비전 도구 모음을 숨길 수 있습니다. 도구 모음 근처에 마우스를 가져갈 때 표시되는 접기 버튼 또는 F12 키보드 단축키를 사용하여 도구 모음 상태를 전환합니다.
- 비행 모드 탐색은 이제 키보드의 화살표 키로도 제어할 수 있으므로 왼손잡이 사용자가 훨씬 더 편리하게 사용할 수 있습니다. PgUp 및 PgDn 키를 사용하여 카메라를 위아래로 이동할 수 있습니다.
- 출력 패널 옵션이 재정렬되었습니다. 출력 모드 및 카메라 유형 매개변수는 해당 상태가 나머지 매개변수 가용성 및 동작을 제어하므로 이제 맨 위에 위치합니다.
- '장면 로드 중' 라벨은 이제 '장면'이라는 용어에 익숙하지 않은 사용자의 혼란을 피하기 위해 '장전 중'으로 대체되었습니다.
- 많은 도구 설명 및 매개변수 레이블이 업데이트되었습니다.
- 파일 저장 브라우저 창에서 취소를 클릭해도 더 이상 파일 형식이 .png로 재설정되지 않습니다.
- 이제 모든 매개변수 패널의 크기가 Vision 창에 맞게 자동으로 조정됩니다. 모든 매개 변수에 항상 액세스할 수 있도록 스크롤 막대도 구현됩니다.
- UI 슬라이더를 드래그하는 동안 더 이상 카메라 이동이 불가능합니다.
기타 개선 및 버그 수정
- 이제 비디오를 Vision에서 직접 내보낼 수 있습니다. VP8 압축 방법을 사용하여 .webm 파일을 저장하려면 비디오 출력 모드를 선택하십시오.
- 독립 실행형/런타임 애플리케이션 내보내기가 구현되었습니다. 도구 모음의 독립 실행형 애플리케이션 내보내기 버튼을 사용하여 실행 파일을 통해 클라이언트 또는 동료와 프로젝트를 공유합니다. 파일 수신자는 V-Ray 라이선스가 필요하지 않으며 내비게이션 컨트롤, 색상 보정 매개변수 등 Vision의 전체 기능을 즐길 수 있습니다.
- 프리셋 그래스가 구현되었습니다. 개체에 V-Ray Fur 수정자를 추가하고 개체 표면에서 자라는 잔디를 보려면 'grass'라는 단어가 Fur 자산 이름의 일부인지 확인하십시오. V-Ray Fur의 길이는 Vision의 잔디 길이를 결정합니다(특정 하한값 미만의 값은 무시됨). 길이와 재질 외에 다른 모든 모피 매개변수는 무시됩니다.
- 자동 노출 동작이 개선되었습니다. 이제 대상 노출이 어두운 장면에서 훨씬 더 균형을 이룹니다.
- 이제 고품질 Cosmos Assets 확인란을 전환하면 장면이 자동으로 다시 로드되어 옵션 상태가 렌더링된 결과와 일치하는지 확인합니다.
- V-Ray의 Instancer 플러그인이 이제 Vision에서 지원됩니다. 이렇게 하면 Scatter 결과를 성공적으로 로드하고 미리 볼 수 있습니다.
- 파노라마 이미지 내보내기가 개선되었습니다. 구형 및 큐브맵 이미지는 훨씬 높은 품질을 보여줍니다. 카메라 방향도 고려됩니다.
- Vision 초기화 실패 시 표시되는 오류 메시지가 개선됩니다. 이제 훨씬 더 정확하고 다양한 문제를 디버깅하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 비전 아이콘이 업데이트됩니다. 새 아이콘은 도구 모음에 표시되며 독립 실행형 애플리케이션의 실행 파일에도 사용됩니다.
- 이제 기본 Tonemapping Curve가 Disabled로 설정됩니다. 이렇게 하면 Vision 렌더링이 V-Ray 결과와 더 유사해집니다.
- 카메라가 빠르게 움직일 때 투명한 개체 위에 고스팅 아티팩트가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 프록시 LOD 옵션이 비활성화되면 병합된 코스모스 나무의 잎이 멀리서 희미해지는 문제가 해결되었습니다.
- Vision에서 범프 및 노멀 맵이 뒤집힌 것처럼 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 직교 카메라로 확대해도 더 이상 전체 모델이 뒤집히지 않습니다.
- Vision은 이제 이름에 라틴어가 아닌 문자가 포함된 플러그인을 올바르게 로드합니다.
- 특정 상황에서 다중 재료 할당이 더 이상 올바르지 않습니다.
- 애니메이션을 내보낼 때 출력 크기 배수가 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 참조된 프록시 장면 파일의 개체가 잘못 배치되는 문제가 해결되었습니다.
- 3면 텍스처가 더 어둡게 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 승수 값을 사용하여 환경 강도를 높이면 더 이상 Vision에서 문제가 발생하지 않습니다.
- 이제 파일 저장 브라우저 창에 지원되는 기존 파일이 올바르게 나열됩니다.
- 이제 장면에 포함된 텍스처에 대해서도 밉맵이 생성됩니다.
- 비행 속도가 매우 느린 비행 내비게이션 모드에서 카메라 움직임이 끊기는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 카메라와 가까운 표면에 다크 서클이 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 카메라의 클리핑 평면을 계산할 때 Cosmos 자산이 고려됩니다. 일반 장면 개체에서 떨어져 있을 때 코스모스 자산이 더 이상 잘리지 않습니다.
- macOS: 궤도 탐색의 대상 영역이 더 이상 잘못된 위치에 생성되지 않습니다.
흩어지게하다
- 스캐터 구현. 프로젝트의 개체(Cosmos 자산 포함)를 다른 개체의 표면에 쉽게 뿌립니다. 호스트 메시로 사용할 개체를 선택하고 도구 모음의 Scatter 버튼을 클릭하여 프로세스를 시작합니다. 게스트로 알려진 흩어질 개체는 자산 편집기에서 Scatter UI를 사용하여 추가할 수 있습니다.
- Scatter Viewer 도구가 구현되었습니다. 프로젝트에 흩어져 있는 모든 인스턴스를 보려면 도구를 활성화하십시오. 도구가 활성화된 개체를 선택하고 Scatter 호스트로 끌어다 놓아 게스트로 추가합니다. 분산 수정자가 추가된 후 도구가 자동으로 활성화됩니다.
- Scatter Viewer 사용에 대한 자세한 정보가 강사 트레이에 추가됩니다. 그것을 보려면 도구를 활성화하십시오
재료
- VRay Mtl 굴절 매개변수에 얇은 벽 옵션이 추가되었습니다. 원하지 않는 굴절 왜곡을 피하는 단면 굴절 표면을 시뮬레이션하려면 활성화하십시오. 재료의 SSS 반투명도 모드와 함께 활성화하면 커튼이나 나뭇잎과 같은 벽이 얇은 반투명 표면을 시뮬레이션합니다.
- Fog Scattering은 다른 V-Ray 통합에서 사용되는 매개 변수 레이블과 일치하도록 Translucency로 이름이 변경되었습니다.
- VRay Mtl에 대해 구현된 새로운 SSS 및 체적 반투명도 모드. 이전에 사용 가능한 Hard 및 Hybrid 모델은 레거시로 간주되며 더 이상 새로운 재료에 사용할 수 없습니다. 체적 모드는 빛을 산란시키는 매우 투명한 재료에 사용할 수 있는 반면 SSS 모드는 피부, 왁스, 대리석 등과 같은 불투명한 재료에 적합합니다.
- Fog Multiplier 매개변수는 이제 Depth(기본값)라고 합니다. SSS 반투명도를 사용할 때 대체 스케일 모드가 있습니다.
- VRay Mtl 레이어 슬롯에 로드된 비트맵에 대한 색 공간(sRGB 또는 선형)을 자동으로 설정하는 논리가 구현됩니다. 범프에 사용되는 플로트 텍스처와 맵은 선형으로 간주됩니다. 논리는 맵이 매개변수 텍스처 슬롯에 처음 추가될 때만 적용됩니다. 기존 텍스처를 슬롯에 붙여넣으면 이 논리가 사용되지 않습니다.
- 이제 반사 색상이 흰색이 아닌 경우에도 금속 재료의 반사 광택에 대한 변경 사항이 작동합니다.
- 스크립트와 함께 로드된 VRScan은 이제 모든 매개변수가 올바르게 설정되었습니다.
데칼
- V-Rat 데칼이 구현되었습니다. Decal 뷰포트 기즈모를 사용하여 장면 개체에 재질을 투영합니다. 데칼 개체를 그룹이나 구성 요소에 추가하여 효과를 제한합니다. 동일한 그룹 내의 객체만 투영을 수신합니다.
- 강사 트레이에 데칼 사용에 대한 자세한 정보가 추가됩니다. 그것을 보려면 도구를 활성화하십시오
VFB(V-Ray 프레임 버퍼)
- 배치 이미지 처리가 구현되었습니다. 간단한 UI를 사용하여 레이어 사전 설정 또는 색상 보정을 여러 이미지에 일괄 적용합니다. 이 기능은 파일 메뉴에 있습니다.
- VFB의 오른쪽 날아가는 패널에 통합된 로그 탭. 렌더링 프로세스 정보만 표시됩니다.
- 이제 색상 보정을 배경 레이어에 명시적으로 적용할 수 있습니다. 배경을 선택한 다음 새 보정 레이어를 추가합니다.
- 이제 '이미지 지우기' 작업을 수행할 때 확인 대화상자가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 경과 시간 정보가 버킷 렌더링 중에 VFB 통계 패널에 올바르게 표시됩니다.
- V-Ray 5.1 이상에서 V-Ray Next VFB 색상 보정이 로드되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 모든 기본 VFB 단축키가 다시 도입되었습니다.
- 이제 이미지를 수동으로 저장할 때 모든 렌더 채널에 색상 보정을 적용할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하려면 '모든 이미지 채널을 별도의 파일로 저장' 구성으로 이동하십시오.
- '프로젝트 경로 사용' 옵션이 활성화된 경우 VFB 기록 패널의 축소판이 더 이상 복제되지 않습니다.
- 특정 상황에서 VFB가 복원되지 않는 문제(최소화 후)가 해결되었습니다.
- 조회 테이블 수정 레이어의 동작이 개선되었습니다.
- 노출 보정이 있는 이미지를 크게 확대할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 비활성화된 레이어의 가시성 버튼에 아이콘이 사용됩니다.
V-레이 GPU
- 텍스처 스팟 라이트 지원 추가
- 추가된 조명 분석 렌더 요소에 대한 지원
- Swarm 렌더링 중에 적응형 조명이 활성화될 때 아티팩트가 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- 특정 상황에서 굴절 재료에 '반딧불이' 아티팩트가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- Emissive 재질의 Compensate EV 옵션이 이제 VR 카메라에서 지원됩니다.
- MultiMatte 렌더 요소의 결과는 이제 항상 CPU 결과와 일치합니다.
- 모피 가닥에 의해 드리워진 그림자에 시각적 아티팩트를 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- 주문형 밉매핑 모드 및 .tx 텍스처 파일 관련 문제가 해결되었습니다.
- CUDA 또는 RTX 엔진이 선택되면 라이트 캐시는 항상 GPU에서 계산됩니다.
- CPU에서 렌더링된 스포트 라이트와 GPU에서 렌더링된 동일한 라이트 사이에 불일치를 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- 흐릿한 굴절 표면을 통해 보이는 보이지 않는 조명으로 잘못된 결과를 초래하는 문제가 해결되었습니다.
- 보이지 않는 물체를 무시하도록 설정된 먼지 텍스처는 더 이상 보이지 않는 조명으로 인해 폐색을 생성하지 않습니다.
- 반사 색상이 검은색으로 설정된 경우 금속 개체가 더 이상 검은색으로 렌더링되지 않습니다.
- 특정 출력 해상도 비율이 사용될 때 렌더링 프로세스가 중간에 중지되는 문제가 해결되었습니다.
코스모스
- Cosmos 브라우저에 새로운 재료 라이브러리 섹션이 추가되었습니다. 200개 이상의 렌더링 준비된 재료 중에서 선택하여 프로젝트로 가져오기
- 코스모스 재료 가져오기 구현. 라이브러리의 각 자료를 프로젝트로 직접 가져와 필요할 때 편집할 수 있습니다. 기본 UV 매핑 대신 3면 투영 배치를 사용하기 위해 모든 재질 텍스처를 선호하는 경우 Cosmos 브라우저에서 3면 옵션을 활성화합니다.
- Cosmos 브라우저의 기본 크기가 Cosmos 좁은 UI에 더 잘 맞도록 업데이트되었습니다.
- 코스모스 브라우저의 내비게이션 메뉴에 그림자 효과가 추가되어 동일한 색상을 사용하는 배경 요소와 시각적으로 구분됩니다.
- Cosmos 로그인은 이제 Cosmos 창 자체가 아닌 기본 OS 브라우저에서 수행됩니다.
- 특정 Cosmos 자산이 병합된 후 사용하지 않는 텍스처가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- 자산이 업데이트된 후에도 아웃라이너의 자산 옆에 있는 업데이트 버튼이 계속 표시되는 문제가 해결되었습니다.
UI
- Scatter UI가 구현되었습니다. 장면 개체를 선택할 수 있는 새로운 UI 구성 요소가 포함되어 있습니다. 흩어질 손님을 따는 데 사용됩니다.
- 데칼 UI 구현
- Asset Editor를 종료할 때 특정 상황에서 호스트 응용 프로그램이 충돌하는 문제가 해결되었습니다.
- 혼합 재료에 속성을 추가할 때 시각적 결함을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- 자동으로 선택된 자산은 이제 연속 범위 선택으로 간주됩니다. 자동 자산 선택은 자산이 생성, 삭제, 라이브러리에서 가져오기 등을 수행할 때 수행됩니다.
- 미리 렌더링된 미리보기가 없는 자산을 끌어서 놓기 동작으로 사용자 정의 라이브러리(왼쪽 패널)에 저장할 때 이제 기본 아이콘이 올바르게 사용됩니다.
- 자산 매개변수 패널에서 불필요한 스크롤을 유발하는 문제가 해결되었습니다.
- 프록시 메시 자산에 대한 임의 색상 생성이 실패하는 문제가 해결되었습니다.
- 슬라이더로 굴절 깊이/안개 승수 값을 설정해도 더 이상 매개변수 값이 부정확하게 반올림되지 않습니다.
- Light Gen 생성 실패를 유발하는 여러 가지 문제가 해결되었습니다.
- 이제 재료 라이브러리(또는 vrmat 파일 세트)에서 대량의 재료를 배치로 로드하는 작업이 최적화되어 훨씬 적은 시간이 소요됩니다.
- Light Gen 정보 툴팁은 이제 .lightset 파일이 로드되었음을 나타냅니다.
- 자산 미리보기 작동이 중지되는 문제가 해결되었습니다.
- V-Ray Log Window가 구현되었습니다. 오류가 기록되면 창이 자동으로 팝업됩니다. 또는 자산 편집기에서 바로 가기를 클릭하여 창을 수동으로 표시할 수 있습니다. 새로운 로그 창을 사용하면 소스 또는 수준을 기반으로 로그 정보를 필터링하고, 로그에서 검색하고, 로그 데이터를 지우고, 로그 파일이 저장된 폴더에 대한 바로 가기를 사용할 수 있습니다.
- Vropt 렌더링 설정 파일은 더 이상 재료 및 조명 자산을 포함할 수 없습니다.
- NVIDIA AI Denoiser 옵션은 macOS에서 자동으로 비활성화되어 지원되지 않음을 나타냅니다.
- Bump 속성의 Object 및 World 공간 법선 옵션은 레거시로 표시되며 더 이상 선택할 수 없습니다. 자동차 페인트 재질의 범프 모드도 마찬가지입니다.
- 이제 색상 선택기 창에서 저장된 색상 견본을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 항목이 삭제됩니다.
- 이제 아웃라이너에서 선택한 자산이 범주 간 전환 시 계속 표시됩니다.
- Cosmos 서비스가 다운되어 다시 시작해야 하는 경우 Cosmos 브라우저 창에 오류 메시지가 표시됩니다.
- Open Image Denoise는 이제 Light Gen에서 NVIDIA AI 대신 사용됩니다. 이를 통해 사용 가능한 시스템 하드웨어와 관계없이 최적의 노이즈 제거 성능과 품질을 보장합니다.
- 텍스처 배치/UV 채널 매개변수의 최대 제어 범위는 대부분의 경우 100보다 편리한 10으로 설정됩니다. 10을 초과하는 매개변수 값은 여전히 숫자 값 필드에서 설정할 수 있습니다.
- 태그 이름이 특정 길이를 초과하면 Swarm의 태그 제거 버튼이 사라지는 문제가 해결되었습니다.
유리한 라이브 링크
- V-Ray for SketchUp과 Chaos Vantage 사이에 라이브 링크를 설정하는 기능이 구현됩니다. 라이브 링크 버튼은 Chaos Vantage 도구 모음에 있으며 한 번의 클릭으로 Vantage를 시작하고 연결을 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 동일한 버튼을 한 번 클릭하여 중지하고 두 번째 클릭하여 다시 설정하면 언제든지 연결을 다시 시작할 수 있습니다. 기본적으로 이 새 도구 모음은 표시되지 않으며 수동으로 활성화해야 합니다.
- V-Ray Live 연동 메뉴 구현. Extensions / V-Ray / Live Linking에 있으며 Vision 및 Vantage에 연결하기 위한 표준 기능과 Custom Live Link 옵션(및 맞춤형 라이브 링크 구성)이 포함되어 있습니다.
- Start Custom Live Link 기능이 구현되었습니다. V-Ray 서버를 사용하여 V-Ray for SketchUp과 외부 애플리케이션 간의 연결을 설정합니다. 이를 사용하려면 다른 애플리케이션(예: Vantage 독립 실행형 또는 V-Ray for Unreal)을 시작하고 구성 패널에서 실행 중인 포트를 설정하고 Start Custom Live를 클릭합니다.
기타 개선 및 버그 수정
- 버전 1.14.3으로 업데이트된 Chaos Cloud 클라이언트 애플리케이션
- Cosmos 클라이언트 애플리케이션이 2021.10.28 버전으로 업데이트되었습니다.
- 모든 광원에 대해 Atmospherics 옵션이 구현되었습니다. 라이트가 장면의 대기 효과에 영향을 주는지 여부를 지정합니다. 값은 효과의 강도를 결정합니다.
- 장면 로딩 시간이 최적화되었습니다. 특정 프로젝트에서 렌더링 프로세스가 시작됩니다(렌더링 버튼 클릭 후)(이전 버전에 비해) 10배 이상 빠름
- 지오메트리 관리와 관련된 내부 최적화가 도입되었습니다(특정 메시에 대한 동적 지오메트리 플래그를 내부적으로 설정하여). 특정 상황에서 렌더링 속도가 빨라집니다.
- V-Ray 라이브러리 재료를 모델로 가져올 때 올바른 재료 크기가 자동으로 설정됩니다. 재료 이름의 크기 접미사는 참조로 사용됩니다.
- 저장한 적이 없는 모델에서 시작할 때 더 이상 프로젝트 패킹이 자동으로 실패하지 않습니다. 이제 문제를 알리는 메시지가 표시됩니다.
- 지오메트리 도구 모음이 새 기능인 Decal 및 Scatter에 맞게 재정렬되었습니다.
- Light Gen 버튼 툴팁이 업데이트되어 버튼의 기능을 보다 명확하게 알려줍니다.
- 설치 프로그램이 GUI 없이 실행된 경우 V-Ray for SketchUp이 처음 활성화될 때 최종 사용자 라이센스 계약 동의 대화 상자가 나타납니다.
- CUDA 버킷 프로덕션 렌더링 모드를 사용하여 일부 프로젝트가 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 대화식 렌더링 중에 SketchUp 장면을 변경할 때 충돌을 일으키는 여러 가지 문제가 해결되었습니다.
- V-Ray가 SketchUp Image 개체를 처리하는 방식으로 인해 발생하는 문제가 해결되었습니다. 결과적으로 많은 충돌 및 중단이 방지됩니다.
- 다른 타사 앱과의 포트 충돌로 인해 자산 편집기가 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- Depth of Field를 활성화 또는 비활성화하면 대화식 렌더링 중에 올바르게 응답합니다.
- 특정 프록시 메시가 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다('CORE의 예외' 메시지가 더 이상 표시되지 않음).
- V-Ray 객체(Fur, Mesh Light, Displacement 등)에 사용되는 텍스처는 이제 특수 객체가 복제된 후 고유하게 될 때 인스턴스화되는 대신 복사됩니다.
- 특정 vrmat 자료를 가져올 때 Ruby 콘솔에 오류가 인쇄되는 문제가 해결되었습니다.
- V-Ray 객체는 이제 대화식 렌더링 중에 태그 가시성 변경에 올바르게 응답합니다.
- 병합된 후 복제된 Cosmos 자산은 더 이상 잘못된 뷰포트 미리보기를 갖지 않습니다.
- 평행 프로젝션 클로즈업 샷에서 등고선이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 프록시 메시 복셀화(내보내기 시)의 내부 구성이 최적화되었습니다. 새로 생성된 프록시는 렌더링 속도가 더 빨라지고 렌더링 프로세스가 중단될 때 지연이 발생하지 않습니다.
- 새로 가져온 Cosmos 자산의 미리보기가 더 이상 잠시 후에 사라지지 않습니다(자산 미리보기를 배치하기 전에 자산 미리보기를 이동하는 동안).
- V-Ray Next로 저장된 특정 장면이 활성화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 한 번의 클릭으로 생성된 스포트 라이트가 더 이상 뷰포트에서 잘못된 기즈모(단일 수직선)를 가지지 않습니다.
- macOS - 특정 프로젝트를 렌더링할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- macOS - 이제 '호환되지 않는 CPU 감지' 메시지가 GUI 설치 프로그램에 올바르게 표시됩니다.
- macOS - 설치 프로그램 dmg 파일이 마운트되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 스케이터 인스턴스는 더 이상 각 애니메이션 프레임의 크기가 증가하지 않습니다.
빌드 5.10.06
공식 출시, 업데이트 1.5
날짜- 2021년 7월 20일
설치
- 버전 5.5.4로 업데이트된 Chaos License Server
- 버전 1.12.0으로 업데이트된 Chaos Cloud 클라이언트 애플리케이션
- Cosmos 클라이언트 애플리케이션이 2021.7.14 버전으로 업데이트되었습니다.
비전
- Cubemap 이미지 내보내기가 구현되었습니다. 활성화하려면 새로운 카메라 유형 옵션(VR Cubemap 6x1 또는 VR Cubemap 6 이미지) 중 하나를 선택하십시오.
- 내보낸 VR Spherical Panorama 이미지에 때때로 조명이 잘못 켜진 패치(왜곡된 사각형)가 나타나는 문제가 해결되었습니다.
라이트젠
- 이제 사용자 정의 HDR 이미지 세트를 시나리오 생성에 사용할 수 있습니다.
- 장면 조명이 시나리오 응용 프로그램에서 활성 상태를 유지하도록 허용하는 옵션이 구현되었습니다.
- HDR 시나리오를 선택할 때 사용자 지정 태양광 방향이 더 이상 수정되지 않습니다.
개선 및 버그 수정
자산 편집기
- 다른 재질의 속성 확장에 연결된 재질이 이제 아웃라이너에서 하위 자산으로 올바르게 나열됩니다.
- 유효한 미리보기 이미지가 생성되기 전에 사용자 지정 라이브러리 위치에 저장된 자료는 이제 기본 자산 아이콘을 올바르게 사용합니다.
- OSL 재질 및 텍스처에 대한 지원이 추가되었습니다. TexOSL 또는 MtlOSL 플러그인을 포함하는 수동으로 생성된 vrmat에서 로드할 수 있습니다.
완성
- V-Ray for SketchUp이 제대로 설치되지 않는 많은 문제가 해결되었습니다.
- 프록시 미리보기가 최적화되었습니다. 프록시 메시, 프록시 장면, Cosmos 자산 미리보기가 이제 훨씬 빠르게 생성됩니다.
- OSL 컴파일러에 필요한 모든 파일은 이제 V-Ray의 설치 폴더에 포함됩니다. 이제 수동으로 생성된 vrmat에서 로드된 TexOSL 또는 MtlOSL 플러그인을 렌더링할 수 있습니다.
V-Ray 코어
- 프록시 메시 렌더링이 최적화되어 코어가 많은 컴퓨터에서 렌더링 시간이 크게 단축됩니다.
- VFB의 디스플레이 수정 모드는 이제 히스토리 이미지 썸네일에 영향을 미칩니다.
빌드 5.10.05
공식 출시, 업데이트 1.4
날짜- 2021년 6월 22일
개선 및 버그 수정
- SketchUp 실행 시 오류 메시지가 표시되는 문제가 해결되었습니다.
- SketchUp 2017의 단면 평면은 더 이상 무시되지 않습니다.
빌드 5.10.04
공식 출시, 업데이트 1.3
날짜- 2021년 5월 19일
개선 및 버그 수정
- 새로운 좁은 UI 레이아웃에 더 잘 맞도록 Cosmos 브라우저의 기본 및 최소 너비가 모두 480픽셀로 줄었습니다.
- 더 빠른 다운로드를 위해 V-Ray Material Library의 크기가 줄었습니다. 이것은 대부분의 텍스처 이미지 파일에 압축을 적용하여 수행됩니다. 기존 라이브러리를 업데이트할 필요가 없습니다. 그러나 라이브러리의 새 인스턴스를 다운로드하면 압축된 텍스처가 사용됩니다.
- 특정 상황에서 재료 라이브러리 다운로드 메시지가 잘못 표시되는 문제가 해결되었습니다.
- .vrmat 자산을 생성하거나 로드해도 더 이상 대화형 렌더링 업데이트가 발생하지 않습니다. 장면에서 사용되지 않는 자산의 매개변수를 변경해도 더 이상 대화형 업데이트로 이어지지 않습니다.
- UVW 배치 소스를 사용하는 변위 텍스처는 법선 변위 모드를 선택할 때 더 이상 잘못 변위된 메시를 생성하지 않습니다.
- Hide 기능, Outliner 또는 Tags/Layers를 사용하여 대화식 렌더링 중에 모든 V-Ray 특수 개체(Proxies, Fur, Clipper 등)를 숨길 수 있습니다.
- macOS: 개체를 프록시 장면으로 내보내고 기존 파일을 덮어쓰면 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
- 자산 편집기에서 자산을 제거해도 더 이상 모델의 모든 단면 평면이 삭제되지 않습니다.
- 이제 대화형 렌더링 중에 SketchUp의 텍스처 크기 변경 및 색상 조정이 올바르게 적용됩니다.
- 대괄호('[', ']')를 사용하여 재료 이름을 변경해도 더 이상 재료 복제본이 생성되지 않습니다.
- 수위 변위 매개변수를 변경해도 대화식 RTX 렌더링 중에 더 이상 문제가 발생하지 않습니다.
- V-Ray Ruby API 설명서에는 이제 코드 예제가 포함되어 있습니다.
- V-Ray에서 메시 미리보기를 처리하는 백엔드 로직은 이제 프록시 장면, 프록시 메시 및 Cosmos 자산 간에 공유됩니다. 이것은 신뢰성과 안정성을 향상시킵니다.
- 설정 이외의 장면 자산은 더 이상 .vropt 파일에 저장할 수 없습니다. 이렇게 하면 재질이나 조명이 포함된 .vropt를 로드할 때 발생하는 여러 가지 문제를 피할 수 있습니다.
- 이제 'Ctrl'과 '+' 또는 '-' 숫자 패드 키를 사용하여 VPR(View-port Rendering) 오버레이 불투명도를 변경할 수 있습니다.
- 'Auto Save Completed Only' VFB 옵션이 이제 예상대로 작동합니다.
- 대화형 GPU(CUDA 또는 RTX) 렌더링 중 보기 변경 시 둥근 가장자리 효과가 더 이상 글리치하지 않습니다.
- 온디맨드 밉매핑 크기 조정 옵션이 활성화된 경우 GPU에서 불투명도 텍스처가 더 이상 잘못 렌더링되지 않습니다.
- 플레이크 크기가 0으로 설정된 자동차 페인트 재질을 렌더링해도 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
- VRay Mtl의 굴절 광택을 0.78 이하로 낮추면 이제 선형 방식으로 효과가 올바르게 감소합니다.
빌드 5.10.03
공식 출시, 업데이트 1.2
날짜- 2021년 4월 8일
개선 및 버그 수정
- Cosmos 클라이언트 애플리케이션이 2021.3.22 버전으로 업데이트되었습니다.
- 이제 Light Mix Environment 조정을 '장면으로' 전송할 수 있습니다.
- 설치 후 열리는 Chaos 로그인 URL이 업데이트됩니다. 온라인 라이센스가 자동으로 활성화되어 즉시 로그인을 요구합니다.
- 이제 조명 분석 렌더 요소 변경 사항이 VFB에서 자동으로 업데이트됩니다.
- 저장되지 않은 모델로 프로젝트를 압축해도 더 이상 자동으로 실패하지 않습니다. 이제 모델을 내보내려면 모델을 저장해야 한다는 명확한 메시지가 표시됩니다.
- 특정 지오메트리 및 조명 자산이 제거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 1.4 이전의 V-Ray 버전으로 생성된 장면은 나중에 V-Ray 5, 업데이트 1로 로드되고 저장되어 더 이상 충돌을 일으키지 않습니다. 이는 V-Ray 1.4 또는 이전 버전으로 저장된 3D Warehouse 모델에도 적용됩니다.
빌드 5.10.02
공식 출시, 업데이트 1.1
날짜- 2021년 3월 24일
V-Ray 비전
- Vision 창은 다시 한 번 호스트 응용 프로그램의 부모가 됩니다(Windows만 해당). 다른 모든 창 위에 창을 배치하는 임시 해결 방법(항상 맨 위에 있음)이 제거되었습니다.
- V-Ray Proxy Scene 참조가 Vision에 로드되지 않는 회귀가 수정되었습니다.
- 1이 아닌 배율을 사용하여 프록시 메시 또는 Cosmos 자산을 회전해도 더 이상 개체가 왜곡되지 않습니다.
- 매우 작은 프록시 메시 배율 계수로 인해 더 이상 메시가 Vision에서 잘못 표시되지 않습니다.
- MacOS: 이제 macOS 10.14 - Mojave 또는 이전 버전에서 Vision을 사용할 수 있습니다.
- 톤 매핑 곡선 옵션 상태는 이제 세션 간에 지속됩니다.
- 이제 원격 데스크톱을 통해 Vision을 실행할 때 탐색 컨트롤이 예상대로 작동합니다.
- 장면 로드 진행률 표시줄 구현
- 무거운 장면에서 개체를 삭제하는 데 더 이상 과도한 시간이 걸리지 않습니다.
- 지오메트리 장면 데이터 로드가 최적화되어 무거운 장면을 더 빠르게 로드하고 Vision에서 볼 수 있습니다.
- 프록시 메시 LOD 시스템은 레이어드 머티리얼을 사용할 때 더 이상 문제를 일으키지 않습니다. 이것은 일부 타사 자산과의 Vision 호환성을 향상시킵니다.
- Vision에서 텍스처를 로드하는 데 사용되는 FreeImage 라이브러리가 OpenImageIO로 대체되었습니다.
- 텍스처 밉맵 수준 변형 생성이 최적화되어 많은 대형 텍스처가 있는 장면을 더 빠르게 로드할 수 있습니다.
- 내장된 밉맵이 포함된 텍스처가 이제 더 최적의 방식으로 로드됩니다. 이는 내장 재료 라이브러리 및 Cosmos의 텍스처에 적용됩니다.
- .tx 텍스처 로딩과 관련된 많은 문제가 해결되었습니다. 텍스처가 더 이상 세로로 뒤집히거나 아래쪽에 검은색 띠가 나타나지 않습니다.
- Orbit Navigation 모드가 다양하게 개선되었습니다. 앱 창 크기를 조정할 때 일관성을 유지하기 위해 확대/축소, 선회 및 패닝 시 비전 창 크기가 고려됩니다.
- 잘못된 구형 파노라마 출력을 유발하는 여러 문제가 해결되었습니다.
코스모스 통합
- 자산 다운로드 진행 표시가 구현되었습니다. 자세한 내용은 자산 편집기 섹션을 참조하십시오.
- 자산 업그레이드 기능 구현. 자세한 내용은 자산 편집기 섹션을 참조하십시오.
- Vision의 여러 Cosmos 자산 문제가 해결되었습니다. 자세한 내용은 비전 섹션을 참조하십시오.
기타 개선 및 버그 수정
설치
- 버전 5.5.3으로 업데이트된 Chaos License Server
- 버전 1.10.0으로 업데이트된 Chaos Cloud 클라이언트 애플리케이션
- Cosmos 클라이언트 애플리케이션이 2021.03.15 버전으로 업데이트되었습니다.
자산 편집기
- 코스모스 자산 업그레이드 기능 구현. Cosmos 서버에서 새 버전을 사용할 수 있는 경우 아웃라이너의 자산 이름 오른쪽에 업그레이드 아이콘이 나타납니다. 이를 사용하여 새 버전을 다운로드하고 장면에서 오래된 버전을 교체하십시오.
- 코스모스 자산현황 인디케이터 구현. 자산 속성 헤더의 오른쪽에 작은 아이콘이 나타나 자산에서 사용하는 텍스처 및 기타 외부 참조 파일에 대한 경로가 유효한지 여부를 나타냅니다. 아이콘 위로 마우스를 가져가면 자세한 정보를 볼 수 있습니다.
- 이제 아웃라이너에 코스모스 에셋 다운로드 진행률이 표시됩니다. 자산을 다운로드하거나 업그레이드하는 동안 진행률이 나타납니다.
- 맞춤형 카메라 유형 사용자 인터페이스가 구현되었습니다. 비표준 카메라 유형이 스크립트로 선택되면 적절한 UI 컨트롤(예: FOV 및 높이)이 카메라 설정 롤아웃에 나열됩니다.
- 카메라 클리핑 사용자 인터페이스가 구현되었습니다. 스크립트로 카메라 클리핑이 활성화되면 적절한 UI 컨트롤(Clipping Near, Clipping Far)이 카메라 설정 롤아웃에 나열됩니다.
- 환경 비트맵 텍스처의 이름을 변경해도 더 이상 텍스처 배치 매핑이 구형으로 변경되지 않습니다.
- 로드 시 VRScan 재료 매개변수가 올바르게 설정되지 않는 문제가 해결되었습니다. Coat IOR과 같은 속성은 내장된 VRScan 매개변수 블록에서 파생되며 재료 파일이 로드되는 즉시 설정됩니다.
- Light Gen 견본을 두 번 클릭해도 더 이상 프로젝트에 두 개의 LIGHT_GEN_DOME 조명이 생성되지 않습니다.
완성
- 버전 5.5.3으로 업데이트된 Chaos License Server
- V-Ray가 SketchUp 2017 및 2018에서 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 사용자가 Chaos License Server에 로그인하지 않은 경우 시작할 때 메시지가 표시됩니다. 또한 라이선스 서버 로그인 페이지로 리디렉션됩니다.
- Cloud Batch 렌더링 기능이 다시 활성화되었습니다. 도구 모음 버튼을 사용하여 프로젝트의 장면/페이지를 Chaos Cloud로 제출합니다. 새로운 웹 마법사가 배치 제출 및 렌더링 프로세스를 안내합니다. 모든 장면을 사전에 분석하고 잠재적인 문제를 보고합니다.
- 일부 레거시 재료가 올바르게 마이그레이션되고 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다. 초기 V-Ray 2 버전으로 저장된 장면 또는 3D Warehouse에서 다운로드한 유사한 자산이 더 이상 렌더링을 방해하지 않습니다.
- SketchUp 프로젝트를 저장하거나 자동 저장한 후 프로그레시브 렌더링이 더 이상 다시 시작되지 않습니다.
- 이제 대화형 렌더링 또는 Vision 세션에서 얼굴 재질 할당이 지원됩니다.
- 이제 'Ctrl + [' 및 'Ctrl + ]'를 기본적으로 사용하여 V-Ray 프레임 버퍼(VFB)의 측면 패널을 전환할 수 있습니다. VFB는 이제 이와 관련하여 자산 편집기와 일치합니다.
- Custom Preview 유형을 사용하는 프록시 메시를 이제 vrmat 파일에서 올바르게 로드할 수 있습니다. 병합된 코스모스 자산에도 적용됩니다. vmats로 저장하고 프로젝트에 로드해도 더 이상 문제가 발생하지 않습니다.
- 대화식 렌더링 중에 태그 가시성을 처리하는 방식이 개선되었습니다. 태그 폴더 및 폴더 내 태그의 가시성을 토글하는 것이 이제 대화형 세션 중에 적용됩니다.
- 속성이 재질에 추가될 때 V-Ray 도우미 텍스처가 더 이상 자동으로 선택된 뷰포트 비트맵을 재정의하지 않습니다.
- Sun Light에서 방출되는 부식성 광자와 관련된 여러 문제가 해결되었습니다. 더 이상 '광자 방출 디스크'가 반으로 잘린 것처럼 보이지 않습니다.
- 렌더링 후 프로젝트 파일 옆의 'vfb_history' 폴더가 더 이상 잘못 생성되지 않습니다.
- 사용자 지정 카메라 유형(구형, 원통형, 어안, 핀홀 등)은 이제 스크립트를 통해 선택할 수 있습니다. 해당 카메라 매개변수는 자산 편집기/카메라 롤아웃에 자동으로 표시됩니다.
- 사용자 지정 카메라 클리핑은 스크립트를 통해 활성화할 수 있습니다. 근거리 및 원거리 클리핑 평면 옵션은 자산 편집기/카메라 롤아웃에 자동으로 표시됩니다.
- Cosmos 자산 내보내기 및 렌더링과 관련된 여러 문제가 해결되었습니다. 이로 인해 특정 모델의 사전 렌더링(내보내기) 단계 속도가 크게 향상됩니다.
- 라이브 Vision 세션 중에 SketchUp에서 그룹 또는 구성 요소의 재료 배율을 변경해도 더 이상 개체가 잘못 배치되지 않습니다.
- MacOS: 개체를 프록시 메시로 내보낼 때 개체를 자동으로 교체해도 더 이상 잘못된 재질 할당이 발생하지 않습니다.
- MacOS: Light Mix 렌더 요소를 추가할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- MacOS: macOS 11에서 자동 예외가 발생하는 문제 - Big Sur가 해결되었습니다.
V-Ray 코어
- V-Ray Clipper가 특정 메쉬 모양을 절단할 때 충돌을 일으키는 문제가 해결되었습니다.
- Sphere Light 스케일 변환이 광도에 영향을 미치는 방식(발광 및 방사 전력 모드에서)이 업데이트되었습니다. 조명을 확장하면 표면에서 결합된 조명 방출이 일정하게 유지되도록 조명이 어두워집니다. 크기가 조정된 Sphere Lights가 있는 이전 장면은 다르게 렌더링될 수 있습니다.
빌드 5.10.01
공식 릴리스, 업데이트 1
날짜- 2021년 2월 23일
V-Ray 비전
- 구현된 투명 재료에 대한 화면 공간 반사
- 코스모스 자산 지원 추가
- 모든 Cosmos 자산에 대한 세부 수준(LOD) 로드 및 표시 시스템을 구현했습니다. 사용 가능한 경우 중간 자산 표현이 카메라 가까이에 로드됩니다. 축소하면 모델이 낮음 버전으로 페이드됩니다. Medium 표현을 사용할 수 없는 경우 Vision은 Low 버전을 직접 사용합니다. High Quality Cosmos Assets 옵션을 활성화하여 카메라에 가까운 High 표현을 로드합니다. 이렇게 하면 장면 로드 시간이 늘어나고 성능에 영향을 미칠 수 있습니다.
- Cosmos 자산 대화형 변환 지원 추가
- Vision에서 자동 노출이 작동하는 방식이 개선되었습니다. 이제 이미지의 칠흑 같은 영역이 보다 안정적으로 처리됩니다. 대부분의 경우 이미지 과다 노출을 방지합니다.
- 임시 이미지 안티 앨리어싱 방법이 구현되었습니다. 설정 패널에서 해당 옵션이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 이 방법은 최종 품질을 확인하기 위해 몇 개의 프레임이 필요하지만 이전 방법에 비해 결과가 훨씬 더 좋습니다. 구형 파노라마 이미지를 내보내는 동안 임시 앤티앨리어싱이 자동으로 비활성화됩니다.
- VRay Mtl의 클립 불투명도 모드에 대한 지원이 추가되었습니다. 나뭇잎 및 기타 컷아웃에 대해 이 모드가 선택되어 있는지 확인하십시오.
- 클립 불투명도 모드는 이름에 'Leaves_mtl'이 포함되어 있고 불투명도가 이름에 'Leaf'가 포함된 텍스처 파일과 매핑된 재질에 대해 자동으로 활성화됩니다.
- 3면 텍스처 지원이 추가되었습니다. 현재 단일 텍스처 모드만 지원됩니다. 무작위화 매개변수는 무시됩니다. World는 지원되는 유일한 프로젝션 공간입니다.
- 출력 이미지 파일 위치를 연속으로 두 번 선택할 때 Vision이 더 이상 응답을 멈추지 않습니다.
- UVW 배치 맵의 확률적 텍스처 무작위화 매개변수에 대한 지원이 추가되었습니다. 다른 임의화 모드는 아직 지원되지 않습니다.
- 이미지 내보내기 패널에서 슈퍼 샘플링 옵션이 제거되었습니다. 더 긴 프레임 지연과 결합된 임시 안티앨리어싱을 사용하여 출력 이미지 앨리어싱/품질 향상
- 이미지 내보내기 패널에 프레임 지연 옵션이 추가되었습니다. 이미지를 저장하기 전에 누적 효과를 해결하려면 값을 높이십시오. 예를 들어 Temporal Anti-aliasing은 최종 품질을 확인하는 데 약 30-40프레임이 필요합니다. 프레임 지연을 변경하면 하드웨어에 따라 이미지 내보내기 시간이 크게 늘어날 수 있습니다.
- High Quality Cosmos Assets 옵션이 구현되었습니다. 카메라 가까이에서 High Cosmos 표현을 보고 싶을 때 사용하세요. 카메라와 개체 사이의 거리와 개체가 화면에서 차지하는 영역에 따라 시각이 모델의 중간 버전과 낮음 버전으로 페이드됩니다.
- 재료에 대한 UV 세트를 선택하는 논리가 개선되었습니다. Vision은 현재 오브젝트당 하나의 UV 세트만 지원합니다.
- 다중 재질 할당과 관련된 많은 문제가 해결되었습니다. 비연속 ID가 이제 올바르게 처리됩니다.
- Sun Light Size Multiplier 값이 이제 Vision의 값에 연결되었습니다. V-Ray에서 태양 크기를 변경하면 Vison 하늘의 태양 디스크가 변경됩니다. 설정 패널의 그림자 품질 옵션이 높음으로 설정된 경우 태양 크기도 그림자 부드러움에 영향을 줍니다.
- 그림자 품질 매개변수가 구현되었습니다. 낮음 사전 설정은 이전 버전에서 사용할 수 있는 그림자 최적화 매개변수 활성화에 해당합니다. 장면 상호 작용 중에 저해상도 그림자 맵을 사용하고 상호 작용이 끝나면 전체 해상도로 전환합니다. 중간은 중간 필터링 품질로 고해상도 계단식 그림자 맵을 활성화합니다. 높음은 중간과 유사하지만 그림자 맵에 대해 높은 필터링 품질을 활성화하여 태양 빛에서 부드러운 그림자를 활성화합니다.
- 부드러운 태양 그림자가 구현되었습니다. V-Ray에서 Sun Light Size Multiplier를 높이면 이제 High Shadow Quality 옵션이 선택되어 있는 한 Vision에서 더 부드러운 그림자가 생성됩니다.
- Vision 창은 이제 다른 모든 창 위에 정렬됩니다(항상 맨 위에 있음). 이것은 이전 창 부모 접근 방식으로 인한 호스트 앱 중단을 방지하는 임시 해결 방법입니다.
리브랜딩
- 업데이트된 설치 프로그램 로고 및 스타일. 설치 프로그램 스플래시 화면 구현
- Asset Editor 및 Chaos Cloud 도구 모음 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 정보 창은 완전히 재설계되었으며 이제 자산 편집기 구성에서 선택한 UI 색상 테마와 일치합니다.
- 새로운 Chaos Black 색상 테마가 구현되었습니다. 새로운 Chaos 브랜드 색상을 사용하고 Cosmos Browser 모양과 일치합니다.
- Vision 애플리케이션의 V-Ray 아이콘 업데이트
코스모스 통합
- 카오스 코스모스가 인스톨러에 추가되었습니다. Cosmos 서비스는 V-Ray 설치 후 자동으로 시작됩니다.
- Cosmos의 다운그레이드는 인스톨러에서 금지되어 있습니다. 최신 Cosmos 버전이 이미 설치된 경우 V-Ray 설치 프로그램은 Cosmos 설치 단계를 건너뜁니다.
- 코스모스 브라우저 창 구현. 사용자 계정 관리, 자산 검색 및 가져오기를 위한 웹 인터페이스를 제공합니다.
- 장면에 쉽게 배치할 수 있도록 자산을 가져올 때 Cosmos Browser 창은 자동으로 숨겨집니다.
- 장면에서 Cosmos 자산을 가져오면 SketchUp의 구성 요소 배치 도구가 자동으로 활성화됩니다. 자산을 배치하면 도구가 활성 상태로 유지되어 주변에 여러 자산 인스턴스를 더 쉽게 배치할 수 있습니다.
- Geometry Cosmos 자산 지원이 추가되었습니다. 이러한 자산은 블랙박스로 표시되고 관리됩니다. 개체와 해당 자료는 자산 편집기에 나열된 단일 항목에 숨겨져 있습니다. 편집을 위해 자산을 장면과 병합하는 것도 옵션입니다.
- 지오메트리 Cosmos 자산에 대해 구현된 병합 기능입니다. 블랙박스 자산을 편집하거나 완전히 변경할 수 있는 관련 자료가 있는 프록시 메시로 변환합니다. 자산을 분해하면 Vision에서 사용되는 중간 형상 표현도 제거되며 장면 로드 시간 및 성능에 영향을 미칠 수 있습니다(Vision에서만).
- 코스모스 자산 장면 교체 기능 구현. 자산 편집기에서 소스 자산을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 교체로 사용을 선택합니다. 바꿀 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 장면에서 바꾸기를 선택합니다.
- Cosmos 자산의 일부로 광원에 대한 지원이 추가되었습니다. 조명은 기본적으로 병합될 때까지 블랙박스 자산의 일부입니다. 그 시점 이후에는 광원이 독립적이고 편집 가능해집니다.
- 광원을 포함하는 Cosmos 자산에 대해 구현된 간단한 광원 관리. Intensity 및 Color multipliers는 포함된 조명의 모양을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.
- Cosmos lights Light Mix 지원이 추가되었습니다. Group Instances Light Mix 모드를 사용하면 블랙박스 자산에 대해서도 조명 변경 사항을 장면으로 전송할 수 있습니다.
- Cosmos 환경 자산 지원이 추가되었습니다. HDR 환경은 나중에 Dome 조명에 연결하거나 장면 환경에 직접 연결할 수 있는 Asset Editor의 글로벌 텍스처로 가져옵니다.
- Cosmos 자산 파일 참조는 이제 파일을 열 때 로컬 Cosmos 리포지토리로 확인됩니다. 이를 통해 사용자는 두 시스템 모두에서 다운로드할 수 있으므로 Cosmos 자산을 압축하지 않고도 장면을 공유할 수 있습니다.
- 이제 Cosmos 파일 참조를 압축할 수 있습니다(Pack Project). 호출 시 프롬프트 메시지가 나타납니다. 자산을 압축하면 Cosmos 자산에서 참조하는 텍스처 및 기타 외부 파일이 수집되고 아카이브에 포함됩니다. 결과적으로 동일한 Cosmos 자산이 다운로드되지 않은 경우에도 다른 시스템에서 프로젝트가 올바르게 로드되고 렌더링됩니다. 타사 렌더 팜에 프로젝트를 제출할 때 이 옵션을 사용합니다. Cosmos 자산은 아카이브에 포함되지 않은 경우에도 대상 컴퓨터에서 계속 다운로드할 수 있습니다.
- 지오메트리 Cosmos 자산에 대해 구현된 Material Override 기능을 사용합니다. 전역 머티리얼 오버라이드 효과에서 개별적으로 제외할 수 있습니다.
VFB(V-Ray 프레임 버퍼)
- 스탬프 레이어 구현. VFB1의 스탬프와 유사하게 렌더링된 이미지 위에 렌더링 시간 정보를 표시할 수 있습니다.
- Display Correction, Lens Effects 및 Denoiser 레이어 아이콘이 수정 레이어의 아이콘과 더 잘 구분되도록 업데이트되었습니다.
- Integer, Cryptomatte 및 MultiMatte 레이어 마스크가 추가되었습니다. 각 마스크 유형에는 렌더링된 이미지에 특정 렌더링 요소가 있어야 합니다. 합성 이미지 편집 모드에서 렌더 요소 및 보정 레이어 모두에 대해 마스킹을 수행할 수 있습니다. 단일 레이어에 여러 마스크를 적용할 수 있습니다.
- VFB 설정 패널에 바로 가기 편집기가 추가되었습니다. 이제 기본 단축키를 재구성하여 특정 사용자 작업 흐름에 더 잘 맞도록 하거나 호스트 응용 프로그램과의 충돌을 방지할 수 있습니다.
재료 라이브러리
- 이제 Windows 레지스트리에서 읽을 수 있는 권한이 없는 사용자가 재료 라이브러리를 다운로드할 수 있습니다. 이 경우 기본 라이브러리 위치가 사용됩니다 - `C:\%UserProfile%\Documents\V-Ray Material Library`
기타 개선 및 버그 수정
알림
- 이제 새로운 V-Ray 버전 알림이 V-Ray 프레임 버퍼(VFB)에 표시됩니다.
- 새로운 V-Ray 버전 알림은 이제 정보 창에서 사용할 수 있습니다.
파일 경로 확인
- 새 파일을 열 때 실행되는 파일 경로 확인 논리가 업데이트됩니다. 다른 폴더에 있는 중복된 이름을 가진 파일이 이제 올바르게 확인됩니다.
- 파일 경로 확인자 검색 깊이가 5개(하위 폴더 5개)로 증가했습니다.
자산 편집기
- 새로운 Intel Open Image Denoise 엔진이 구현되었습니다. Render 롤아웃의 빠른 액세스 메뉴와 고급 설정 패널의 Denoiser 롤아웃에서 모두 선택할 수 있습니다. 인터랙티브 렌더링에 적합한 새로운 노이즈 제거 엔진입니다. 특정 하드웨어에 의존하지 않고 모든 CPU(AMD 모델 포함)에서 실행됩니다. NVIDIA AI denoiser의 대안으로 사용할 수 있습니다. 최상의 대화형 경험을 위해 업데이트 효과 슬라이더를 신속하게 설정해야 합니다.
- Cosmos 지오메트리 자산 유형이 구현되었습니다. 각 자산에 대한 미리보기 이미지가 로드되고 미리보기, 재질 오버라이드 및 조명을 제어하는 매개변수 세트가 노출됩니다.
- 코스모스 에셋 다운로드가 구현되었습니다. Cosmos 자산이 데이터베이스에 없고 아웃라이너에 다운로드 버튼이 표시되면 감지됩니다.
- 프록시 메시에 대해 구현된 스케일 매개변수. 다른 장면 단위를 사용하는 응용 프로그램 또는 프로젝트에서 메시를 내보낸 경우 빠른 단위 변환에 사용할 수 있습니다.
- Normal Map 텍스처가 구현되었습니다. 노멀 맵 할당을 위해 일부 Cosmos 자산에서 사용하는 텍스처입니다. UI에서 생성할 수 없습니다. 코스모스 자산 병합 시에만 생성 가능
- VRay Mtl 재료 레이어에 대해 구현된 명시적 일반 범프 모드. UI에서 선택할 수 없으나 코스모스 에셋에서 노멀맵을 사용하는 경우(머지 후) 나타납니다.
- Normal Map Flip 텍스처가 구현되었습니다. UI에서 생성할 수 없습니다. 특정 Cosmos 재료를 처리하기 위해 추가됨
- VRay Mtl의 자체 조명이 구현되었습니다. UI에서 제어할 수 없습니다. 특정 Cosmos 재료를 처리하기 위해 추가됨
- 새로운 M1 CPU가 있는 Apple 시스템에서 V-Ray가 실행되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 카오스 클라우드에 제출 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 자산 편집기 도구 모음(VFB 드롭다운 메뉴)에 추가된 Chaos Cosmos 바로 가기
- 재료에 반투명도 속성을 추가해도 더 이상 레이트레이싱 속성이 GPU에서 올바르게 작동하지 않습니다.
- Blend, Bump 및 Contour 재질이 이제 이름이 밑줄로 시작하는 하위 재질(예: _Name)과 올바르게 작동합니다.
- Light Gen 텍스처의 HDR 회전(Bitmap Spherical Rotate H) 값 관련 문제가 해결되었습니다.
- 재료 라이브러리의 V-Ray 로고가 업데이트되었습니다.
- 이제 GPU 메모리 관리 옵션 크기 조정이 기본적으로 전체 크기 텍스처로 설정됩니다. 특정 상황에서 온디맨드 밉 매핑 모드로 인한 아티팩트를 방지하는 임시 솔루션입니다.
- 재료 이름을 변경해도 더 이상 이름에서 색인 번호(예: 001)가 제거되지 않습니다.
- 카메라 비네팅 최대값 제한이 제거되었습니다. 이전에 허용된 값보다 높으면 시야가 좁은 장면에서 유용할 수 있습니다.
완성
- 뒷면 텍스처 배치(뒷면 UV 배치)가 V-Ray에서 처리되는 방식이 개선되었습니다. 3ds Max 또는 기타 V-Ray 통합에서 내보낸 프록시는 더 이상 뒷면 텍스처가 누락된 상태로 렌더링되지 않습니다.
- Hide Widgets 옵션은 이제 미리보기 유형이 Bounding Box 또는 Point(origin)로 설정된 경우에만 프록시 메시를 숨깁니다. 미리보기 유형 전체 메시, 사용자 정의 미리보기 및 프록시 미리보기는 SketchUp 뷰포트에서 항상 볼 수 있습니다.
- Helper Textures는 새로 생성된 Blend, Bump 및 Toon Override 재질에 대해 자동으로 활성화됩니다.
- 라이센스 없음 메시지가 업데이트됩니다. 문제의 원인을 파악하는 데 도움이 되는 자세한 정보를 사용할 수 있습니다.
- SketchUp 2021에서 vrscene 가져오기(skp에서 vrscene 가져오기 도구로)가 제대로 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
- Windows 8.1에서 V-Ray가 제대로 작동하지 않는 많은 문제가 해결되었습니다.
타사 지원
- 3ds Max에서 내보냈거나 타사 플러그인에서 생성한 프록시가 더 이상 잘못된 뒷면 텍스처 배치를 나타내지 않습니다.
- Vispark 프록시의 여러 문제가 해결되었습니다.
빌드 5.00.03
공식 릴리스, 핫픽스 2
날짜- 2020년 12월 15일
V-Ray 비전
- Vision은 이제 macOS에서 지원됩니다.
- macOS: Vision 창은 다른 모든 앱 위에 정렬됩니다. 일시적으로 숨기려면 최소화하십시오.
- 이제 펜 태블릿을 Vision에서 탐색에 사용할 수 있습니다.
- Vision은 이제 원격 연결을 통해 완전히 상호 작용할 수 있습니다.
- 16비트 .tiff 텍스처 로드 문제가 해결되었습니다.
재료 라이브러리
- 이제 자산 라이브러리의 사용자 지정 위치를 지정할 수 있습니다. '자산 편집기 / 고급 설정 / 구성 / 원격 자산 / 다운로드 위치'에서 경로를 설정합니다. 새 위치를 사용하려면 SketchUp을 다시 시작해야 합니다. V-Ray 라이센스 해제는 대안으로 사용할 수 있습니다.
- 이제 '자산 편집기 / 고급 설정 / 구성 / 원격 자산 / 업데이트 확인' 확인란을 사용하여 초기 자산 업데이트 확인을 비활성화할 수 있습니다. 이 설정은 수동으로 전환하거나 V-Ray를 다시 설치할 때까지 세션 간에도 비활성화된 상태로 유지됩니다. 자산에 대해 네트워크 위치를 선택한 경우 업데이트 확인을 비활성화하는 것이 좋습니다.
- 이제 권한 부족으로 인해 라이브러리를 다운로드하거나 업데이트할 수 없는 경우 올바른 메시지가 나타납니다.
- 라이브러리 폴더가 디스크에 존재하지 않을 때 더 이상 '재료' 라이브러리 항목 왼쪽에 경고 아이콘이 나타나지 않습니다.
- 이제 기본 '재료' 라이브러리가 자동으로 확장되어 초기 로드 시 하위 폴더가 표시됩니다. 사용자 정의 상태는 그때부터 세션 간에 지속됩니다.
- 라이브러리 경로의 비라틴 문자로 인해 발생하는 여러 문제가 해결되었습니다.
라이트젠
- '자산 편집기 / 고급 설정 / 구성 / 원격 자산 / 다운로드 위치'에 지정된 사용자 지정 자산 라이브러리 위치는 Light Gen 자산에도 사용됩니다.
- '자산 편집기 / 고급 설정 / 구성 / 원격 자산 / 업데이트 확인' 확인란을 비활성화하면 Light Gen에도 영향을 미칩니다. 자산에 대해 네트워크 위치가 선택된 경우 업데이트 확인을 비활성화하는 것이 좋습니다.
- 이제 권한 부족으로 인해 HDR 환경을 다운로드하거나 업데이트할 수 없을 때 올바른 메시지가 나타납니다.
라이트 믹스
- 이제 Group Instances Light Gen Mode를 사용할 때 조명 조정을 프로젝트의 조명에 적용할 수 있습니다. '장면으로' 기능은 VFB 조정을 자동으로 재설정하며 장면 수정이 명확해지기 위해서는 새로운 렌더링이 필요합니다. 환경 및 자체 조명 조정 전송은 향후 구현될 예정입니다.
기타 개선 및 버그 수정
알림
- V-Ray Version Notifier가 구현되었습니다. 기본 운영 체제 알림 시스템을 사용하여 새로운 V-Ray 업데이트를 사용할 수 있을 때 정보를 제공합니다.
- 업데이트 알림을 비활성화하는 방법이 구현되었습니다. 그렇게 하려면 '자산 편집기 / 고급 설정 / 구성 / 알림 업데이트' 확인란을 비활성화하십시오.
마이그레이션
- CUDA 또는 RTX 엔진을 선택하거나 대화형 렌더링 모드를 활성화한 상태로 저장된 V-Ray Next 장면이 V-Ray 5에서 더 이상 잘못 로드되지 않습니다.
자산 편집기
- 이제 '장면에서 개체 선택' 기능을 여러 재료를 선택한 상태에서 수행할 수 있습니다.
- exr 출력 이미지 옵션에 '데이터 창' 드롭다운 메뉴가 추가되었습니다. 출력 이미지가 자동으로 저장될 때 VFB 렌더링 영역 선택이 처리되는 방식을 결정합니다.
- 색상 선택기에서 온도 슬라이더의 하한이 900으로 변경되어 고체가 가시광선을 방출하기 시작하는 시작점을 더 잘 반영합니다.
- 볼륨 측정 환경 설정을 되돌리지 못하게 하는 문제가 해결되었습니다.
- 고급 카메라 셔터 속도 매개변수 값은 더 이상 0 미만이 될 수 없습니다.
- Multi-Sub 텍스처에 슬롯을 빠르게 추가하여 발생하는 문제가 해결되었습니다.
- 선택한 재료에서 윤곽 속성이 사용되지 않는 경우 재료 미리보기 견본에 대해 속도 최적화가 수행됩니다.
- 특정 장면을 열 때 자산 편집기가 더 이상 비어 있거나 비어 있지 않습니다.
완성
- 출력 파일 경로에 비표준 문자가 포함된 경우 이미지가 저장되지 않는 문제가 해결되었습니다.
- 이제 SketchUp 2021의 Ruby 압축이 처리됩니다. 이것은 전반적인 소프트웨어 안정성을 향상시키고 무작위 충돌 가능성을 줄입니다.
- 비라틴 문자가 포함된 OS 사용자 이름으로 인해 발생하는 많은 문제가 해결되었습니다.
- 숨겨진 개체는 더 이상 .vrscene 파일로 내보내지지 않습니다.
- 이제 프록시 메시(.vrmesh) 파일로 내보낸 개체에 뒷면 텍스처 배치(UV) 정보가 포함됩니다. 이렇게 하면 개체가 프록시로 변환된 후 정확히 동일한 방식으로 표시됩니다.
- 여러 메시 및 평면 클리퍼가 렌더링되는 방식과 관련된 여러 가지 문제가 해결되었습니다.
- V-Ray 2에 저장된 장면을 열면 더 이상 자산 편집기에 두 개의 태양광이 나타나지 않습니다.
- macOS: 이전에 누락되었던 일부 독립 실행형 도구를 다시 도입했습니다.
V-Ray 코어
- 사용자 지정 운영 체제 디스플레이 배율로 인해 일부 상황에서 더 이상 VFB가 모니터 경계 외부에 나타나지 않습니다.
- RTX 인터랙티브 렌더링 중에 전역 재료 재정의를 전환해도 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다.
빌드 5.00.02
공식 릴리스, 핫픽스 1
날짜- 2020년 11월 19일
V-Ray 비전
- 모든 비트맵 텍스처에 대해 구현된 자동 밉맵 생성. 렌더링 속도를 최적화하고 원거리에서 상세한 텍스처를 볼 때 무아레 현상을 제거합니다.
- 특정 조명 수 제한을 초과해도 더 이상 아티팩트가 화면에 나타나지 않습니다.
- 이제 모든 기본 V-Ray 재료 매개변수가 장면 로드 시 Vision에서 올바르게 설정됩니다.
- Vision 창 크기 조정(작게 만들기)은 더 이상 도구 모음 버튼의 히트 영역을 제한하지 않습니다.
- 구형 카메라가 있는 장면은 더 이상 매우 좁은 시야로 표시되지 않습니다. V-Ray의 구형 카메라 설정은 Vision에서 무시됩니다.
- 메모리 소비를 줄이는 이미지를 내보낼 때 Half-float 정밀도가 사용됩니다. 이렇게 하면 고해상도 이미지를 내보낼 때 Vision이 충돌할 가능성이 줄어듭니다.
- 이제 라이브 세션 중에 메시 라이트를 비활성화할 수 있습니다.
- 궤도 모드 대상과 관련된 여러 문제가 해결되었습니다.
- 절차적 하늘 모양이 개선되었습니다.
기타 개선 및 버그 수정
- SketchUp 2021에 대한 전체 지원 구현
- SketchUp 모델에 로드된 Big .tx 텍스처는 이제 파일 크기를 작게 유지하기 위해 V-Ray에 의해 자동으로 최적화됩니다. 전체 픽셀 데이터는 더 이상 모델의 텍스처 버퍼로 저장되지 않습니다. 대신 저해상도 압축 표현이 사용됩니다. 원본 텍스처는 렌더링 시간 동안에만 로드됩니다.
- 개별 조명 조명 혼합 모드의 문제가 해결되었습니다. 인스턴스가 더 이상 함께 그룹화되지 않음
- 인터랙티브 렌더링 중에 3면 텍스처 투영 공간에 대한 변경 사항이 도입될 때 SketchUp이 더 이상 충돌하지 않습니다.
- Swarm 제거 프로그램 관련 문제가 해결되었습니다.
- Contour / Toon 효과와 관련된 내부 최적화가 도입되었습니다. 전역 윤곽이 비활성화되고 장면 자료에 사용된 윤곽 속성이 없을 때 렌더링 시간을 향상시킵니다.
- 텍스처 배치 유형이 매핑 소스로 설정되고 소스 슬롯이 비어 있는 경우에도 기본 텍스처 변환 및 재료 배율 조정이 사용됩니다.
- UVW Placement Randomization 옵션과 관련된 많은 문제가 해결되었습니다. 렌더 ID, 노드 이름, 노드 핸들 모드가 이제 예상대로 작동합니다.
- Light Gen은 더 이상 360도를 초과하는 Dome 조명 텍스처 회전 값을 적용하지 않습니다.
- 슬롯에 연결된 텍스처가 있고 텍스처가 비활성화된 경우 거칠기 값이 더 이상 광택으로 처리되지 않습니다.
- 프로젝트를 저장한 다음 다시 열 때 Simple Mix 텍스처가 더 이상 사라지지 않습니다.
- 인터랙티브 렌더 이미지 샘플링이 어떤 상황에서 이미지에 노이즈를 남기기 전에 더 이상 멈추지 않습니다.
- Multi-Sub 텍스처에 추가된 각각의 새 슬롯은 이제 기본적으로 고유한 임의 색상을 나타냅니다.
- SketchUp과 V-Ray Asset Editor 간의 장면 동기화가 최적화되었습니다. 이제 많은 재료가 있는 장면이 훨씬 빠르게 로드됩니다.
- OS 사용자 이름의 비라틴 문자가 더 이상 재료 라이브러리 및 Light Gen 자산 다운로드를 방해하지 않습니다.
- LightGen의 알림 애니메이션이 업데이트되었습니다.
빌드 5.00.01
공식 출시
날짜- 2020년 10월 9일
V-Ray 비전
일반적인
- V-Ray Vision 실시간 뷰어 구현. V-Ray Interactive Rendering 세션처럼 작동하지만 V-Ray 장면을 시각화하기 위해 다른 엔진(래스터라이저)을 사용합니다. 프로젝트 변경 사항은 Vision 뷰어에 즉시 반영됩니다. 아직 지원되지 않는 V-Ray 기능 및 효과가 많이 있습니다.
- Vision 툴바 아이콘 및 메뉴 항목이 추가되었습니다. Vision 창이 열리고 대화형 세션이 시작됩니다. Vision 창이 이미 열려 있는 경우 도구 모음 버튼은 라이브 링크만 활성화합니다.
기하학
- 표준 지오메트리 지원이 추가되었습니다. 현재 오브젝트당 하나의 UV 세트만 지원됩니다.
- 지오메트리 가시성 상태 지원 추가
- 프록시 메시 지오메트리 지원이 추가되었습니다. 대화식 렌더링 중에 프록시 메시 파일, 변환 또는 재료 할당을 변경하는 것도 지원됩니다.
- 프록시 장면(.vrscene 참조) 지원 추가
- 자동 지오메트리 최적화가 구현되었습니다. 재료를 공유하는 작은 개체는 Vision에서 자동으로 병합되어 성능이 향상됩니다.
조명과 환경
- Rectangle, Sphere, Omni, Spot, Sun 및 Direct 조명 지원이 추가되었습니다. 자연스러운 Inverse Square 광 감쇠만 사용됨을 참고하십시오.
- 돔 라이트 지원이 추가되었습니다. 구형 텍스처 배치가 필요합니다.
- 다중 돔 조명 처리가 구현되었습니다. Vision은 장면 목록에서 비활성화된 조명을 무시하고 활성화된 첫 번째 조명을 선택합니다.
- 텍스처가 추가되지 않은 돔 조명을 지원합니다. 이 경우 밝은 색상이 사용됩니다.
- 부분 환경 재정의 지원이 추가되었습니다. 최대 두 개의 개별 환경을 시각화할 수 있습니다. 하나는 배경 및 굴절용이고 다른 하나는 GI 및 반사용으로 사용됩니다.
- 부분 메시 라이트 지원 추가
- 부분 체적 환경 지원 추가
재료 및 질감
- VRay Mtl 지원이 추가되었습니다. 모든 V-Ray 매개 변수가 효과가 있는 것은 아닙니다.
- 범프 및 노멀 맵 지원이 추가되었습니다. 범프 재질 속성 또는 내장된 범프 매개변수를 사용하여 효과를 활성화할 수 있습니다.
- 이미시브 머티리얼 지원이 추가되었습니다. 재료의 투명도 매핑도 지원됩니다.
- 머티리얼 반투명도 지원이 추가되었습니다. 여기에는 Two Sided 재질과 Translucency 재질 속성이 포함됩니다.
- 다중 재료 지원 추가
- 기본 레이어드 및 블렌드 머티리얼 지원이 추가되었습니다. 재료 레이어링과 결합된 다중 재료는 잘못된 결과를 생성할 수 있습니다.
- 비트맵 텍스처 지원 추가
- 색상 보정 텍스처 지원 추가
- 스플라인 및 베지어 곡선 보정 텍스처 지원
- 색상 및 온도 텍스처 지원
- 믹스 텍스처 지원 추가
- 폴오프 및 프레넬 텍스처 지원
- 글로벌 머티리얼 오버라이드 지원 추가
카메라 및 내비게이션
- 표준 및 직교(평행 투영) 카메라 지원 추가
- 2점 투시 카메라 지원 추가
- Vision 창에 구현된 두 가지 탐색 모드. 궤도를 사용하면 궤도, 팬 및 줌 조작을 기반으로 카메라를 이동할 수 있습니다. 비행 모드에서 키보드 W, A, S, D, Q, E 버튼은 이동에 사용되며 마우스 왼쪽 클릭 + 드래그는 둘러보기에 사용할 수 있습니다. Vision 창에서 비행 또는 궤도 탐색이 시작되면 카메라가 자동으로 수평 조정됩니다(롤 변환 제거).
사용자 인터페이스
- Vision 뷰어에 구현된 도구 모음 UI
- 툴바에 라이브 링크 표시기가 추가되었습니다. 라이브 세션이 진행 중인지 여부를 보여줍니다.
- 라이브 링크 매개변수가 추가되었습니다. 카메라와 태양 동기화를 비활성화할 수 있습니다. Vision의 라이브 링크 버튼을 클릭하여 라이브 링크 옵션 상태를 조작합니다.
- 툴바에 열기 버튼이 추가되었습니다. 보기 위해 기존 .vrscene 파일을 엽니다. 라이브 세션 중에는 버튼이 비활성화됩니다.
- 해상도 모드 토글이 툴바에 추가되었습니다. 다른 모드는 Vision 창에서 이미지 프레이밍을 변경합니다. Fit in Window(창에 맞추기)를 선택하면 이미지가 Vision 창 크기 및 종횡비와 일치합니다. Match Scene Aspect를 선택하면 이미지가 V-Ray 렌더 설정에 지정된 종횡비와 일치합니다. 이미지의 크기는 여전히 창 크기에 의해 결정됩니다.
- 카메라 탐색 모드 토글이 툴바에 추가되었습니다. 궤도와 비행 모드 사이를 전환합니다. 'Tab' 키보드 키도 사용할 수 있습니다.
- 도구 모음에 자동 노출 토글이 추가되었습니다. 효과를 빠르게 전환하려면 사용하십시오.
- 툴바에 저장 버튼이 추가되었습니다. 이미지/애니메이션 내보내기 패널을 표시하는 데 사용합니다.
- 툴바에 설정 버튼이 추가되었습니다. 다양한 비전 관련 옵션을 변경할 수 있는 설정 패널을 엽니다.
- 툴바에 정보 버튼이 추가되었습니다. 유용한 키보드 단축키가 나열된 정보 패널을 보여줍니다.
- 툴바에 색상 보정 버튼이 추가되었습니다. 다양한 색상 보정 설정이 있는 패널을 엽니다.
- 노출, 채도, 대비, 온도 및 색조 색상 보정 컨트롤 구현
- 구현된 색상 보정을 저장, 로드 또는 재설정하는 방법
설정
- 형상 세부 수준이 구현되었습니다. Enable Proxy LOD 옵션을 활성화하면 개체가 멀리 떨어져 있거나 화면의 작은 부분을 차지할 때 전체 프록시 메시를 프록시 미리 보기로 대체합니다. 대부분의 프록시 미리보기 메시에는 재질 ID 할당이 없으므로 목록의 첫 번째 재질이 전체 미리보기에 사용됩니다.
- 그림자 최적화가 구현되었습니다. 카메라를 이동하는 동안 저해상도 그림자를 사용하려면 그림자 최적화 옵션을 활성화합니다. 카메라가 움직이지 않으면 고품질 그림자가 표시됩니다. 이 옵션은 태양 및 기타 직접 조명에만 적용됩니다.
- 자동 노출 구현
- 자동 노출 보정 구현
- 비행 모드 매개변수가 구현되었습니다. 툴바 내비게이션 모드 토글과 유사한 플라이 내비게이션 모드를 활성화합니다.
- 비행 속도 및 마우스 감도 옵션이 추가되었습니다. 둘 다 플라이 탐색 모드에만 영향을 미칩니다.
- 플라이 내비게이션 모드 모션 스무딩이 구현되었습니다. 더 유창한 방식으로 모델을 탐색하거나 제시하려면 부드러운 이동 지연을 늘립니다.
- 자동 이미지 기반 조명 태양 옵션이 구현되었습니다. HDR 환경 이미지에서 가장 밝은 지점을 기준으로 방향성 조명을 자동으로 추가합니다. 프로젝트 Sun이 활성화된 경우 옵션이 적용되지 않습니다. 또한 조명에 사용되는 이미지에 뚜렷한 단일 밝은 점이 없는 경우에도 권장되지 않습니다.
생기
- 이제 카메라 애니메이션을 Vision으로 전송할 수 있습니다. 애니메이션은 실시간으로 재생하거나 일련의 이미지로 내보낼 수 있습니다. SketchUp에서 장면 전환 애니메이션을 설정하고 렌더링 설정에서 애니메이션 토글을 활성화하고 실시간 미리보기를 위해 Vision을 실행합니다.
이미지 및 애니메이션 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 내보내기 옵션 패널 구현
- 파일 경로 및 유형 제어 구현
- 구형 파노라마 이미지 내보내기 구현
- 이미지 해상도 제어가 구현되었습니다. 출력 이미지의 크기를 변경하려면 해상도 모드, 해상도 슬라이더 및 크기 승수를 사용하십시오. 크기 승수 값을 조정하여 이미지를 화면에 표시된 것보다 크거나 작게 렌더링합니다.
- 내보내기 기능을 구현했습니다. 스틸 이미지 또는 애니메이션 시퀀스는 애니메이션 확인란 상태에 따라 내보내집니다. 애니메이션 FPS 값은 애니메이션 리타이밍에 사용할 수 있습니다.
다른
- 구현된 태양 위치 및 강도 수정을 위한 빠른 컨트롤. 자세한 내용은 정보 패널의 키보드 단축키를 확인하세요.
- 빠른 카메라 노출 제어가 구현되었습니다. 자세한 내용은 정보 패널의 키보드 단축키를 확인하세요.
- 로딩 화면 구현. Vision으로 Scene을 전송할 때 표시됩니다.
- 라이센스 오류 화면이 구현되었습니다. 사용 가능한 V-Ray 라이센스가 없을 때 표시됩니다.
- SketchUp이 종료되면 Vision 애플리케이션이 자동으로 종료됩니다.
- SketchUp의 여러 인스턴스가 이제 별도의 Vision 뷰어를 시작하고 관리할 수 있습니다.
- 일부 Vision의 기본 설정은 세션 간에 저장됩니다.
- 장면 크기에 따라 장면 로드 시 초기 비행 속도를 결정하는 논리가 구현됩니다.
- 비행 속도 조작을 위한 단축키가 구현되었습니다. 'Ctrl'과 '+'를 사용하여 늘리고 'Ctrl'과 '-'를 사용하여 줄입니다.
- 15K보다 큰 HDR 이미지는 로드 시 비디오 메모리 문제를 방지하기 위해 자동으로 축소됩니다.
새로운 V-Ray 프레임 버퍼(VFB)
- 전체 VFB가 재설계되었습니다. 모든 UI 요소의 스타일과 모양이 개선되었습니다.
- 레이어 합성기가 구현되었습니다. VFB의 오른쪽 날아가는 패널은 이제 별도의 후처리 앱 없이도 이미지 편집에 사용할 수 있는 완전한 기능을 갖춘 레이어링 시스템을 제공합니다.
- 이미지 소스 제어가 구현되었습니다. 필요에 따라 RGB, Light Mix 또는 Composite 중에서 선택하십시오. RGB 모드를 사용하면 뷰티(RGB) 이미지를 색보정할 수 있습니다. Light Mix 소스를 사용하면 렌더링 후 빛의 강도와 색상을 수정할 수 있습니다. 합성 모드를 사용하면 고급 포스트 효과를 위해 개별 렌더 요소에 액세스, 합성 및 수정할 수 있습니다.
- 색상 보정 시스템이 업데이트되었습니다. 이제 색상 보정을 마음대로 추가, 제거 및 재정렬할 수 있습니다. 동일한 수정 유형의 여러 인스턴스가 허용됩니다.
- 각 보정 레이어에 추가된 혼합 모드 및 가중치 컨트롤
- 색상 채널 곡선 수정이 구현되었습니다. 새로운 곡선 UI를 사용하여 개별 R, G 및 B 이미지 채널의 값을 다시 매핑
- 영화 같은 톤맵 레이어가 구현되었습니다. 미리 설정된 곡선 프로파일과 해당 매개변수를 사용하여 인상적인 결과를 빠르게 달성
- 이제 색상 보정 레이어를 개별 렌더링 요소에 적용할 수 있습니다. 예를 들어 Diffuse 요소의 채도만 변경하려면 먼저 선택한 다음 메뉴에서 Hue Saturation 레이어를 생성하면 됩니다. 화살표는 보정이 아래 항목에만 적용됨을 나타냅니다.
- 렌더 요소 레이어를 그룹화하고 폴더로 구성할 수도 있습니다.
- 레이어 트리 프리셋 저장 기능 구현. 사전 설정 라이브러리의 일부로 레이어 구성을 저장합니다. VFB에서 라이브러리를 참조하여 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
- 고급 VFB 구성이 구현되었습니다. 창의 시각적 속성과 기능적 속성을 변경하고 세션 간에 저장
- Denoiser 및 Lens Effects 요소가 표시되는 방식이 업데이트되었습니다.
- VFB에 구현된 키보드 단축키. 자세한 내용은 VFB 설정/바로 가기 섹션을 확인하십시오.
- 내역 패널의 일부로 구현된 네 가지 이미지 비교 모드
- 이제 렌더 영역을 그린 후 이동하거나 크기를 조정할 수 있습니다.
- 이제 VFB 설정 창에서 렌더링 버킷 색상을 변경할 수 있습니다.
- 픽셀 정보는 이제 바닥글 섹션에 있습니다.
- 픽셀 정보는 둘 이상의 영역을 샘플링하고 평균값에 대한 정보를 인쇄할 수 있습니다. 드롭다운 메뉴(1x1)를 사용하여 샘플 크기 변경
- 오른쪽 플라이오프 패널에 통계 탭이 추가되었습니다. V-Ray 관점에서 프로젝트 복잡성 및 크기(메모리 할당)에 대한 유용한 정보가 대화식으로 표시됩니다.
- Undo 및 Redo 기능 구현
- VFB에 Render Interactive 버튼이 추가되었습니다. 도구 모음 및 자산 편집기 대응 항목과 동일한 방식으로 작동합니다.
라이트 믹스
- 라이트 믹스 렌더 요소가 구현되었습니다. 조명의 기여도를 추출하여 별도의 요소에 저장합니다. 조명은 요소 매개변수의 모드에 따라 그룹화할 수도 있습니다. VFB에서 Light Mix 소스 모드를 사용하여 렌더링 후 또는 도중에도 조명 강도를 변경합니다.
- 개별 조명 모드 구현 - 각 조명 인스턴스는 별도의 요소/레이어에 저장됩니다.
- 그룹 인스턴스 모드 구현됨 - 라이트 인스턴스가 함께 그룹화됨
- 레이어 모드 구현 - 연결된 SketchUp 레이어/태그를 기반으로 조명이 그룹화됩니다.
- Light IDs 모드 구현 - 조명은 V-Ray Object ID 할당으로 그룹화됩니다. 뷰포트에서 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 ID를 할당합니다.
라이트젠
- Light Gen(Generator) 도구가 구현되었습니다. 현재 활성 프로젝트에 대해 많은 수의 조명 변형을 자동으로 생성합니다. 이미지 기반 조명(IBL) 설정을 위해 V-Ray Sun & Sky 시스템 또는 Dome Light(LIGHT_GEN_DOME)를 사용하여 자연광으로 외부 또는 내부를 비출 수 있습니다. 결과 조명 시나리오는 프로젝트에 대화식으로 적용할 수 있는 축소판으로 표시됩니다.
- 외부 Sun & Sky 모드 구현 - 장면은 V-Ray 물리적 Sun & Sky 시스템으로 조명됩니다.
- 외부 HDR(IBL) 모드 구현 - 장면은 돔 조명과 소프트웨어와 함께 사전 패키지로 제공되는 고품질 HDR 이미지 중 하나로 조명됩니다.
- 내부 태양 및 하늘 모드 구현 - 이 모드는 일부 자연광이 들어오는 개구부가 있는 폐쇄된 공간을 조명하는 데 가장 적합합니다. 사전 통과 단계에서 가장 눈에 띄는 조명 각도를 선택한 다음 시나리오가 생성됩니다.
- Light Gen 사전 설정 관리가 구현되었습니다. Light Gen 결과는 다시 생성할 필요 없이 저장 및 로드할 수 있습니다. 결과 화면의 저장 버튼을 사용하여 .lightset 파일을 저장하고 생성 화면의 로드 버튼을 사용하여 나중 단계에서 다시 로드합니다. 도구에서 사용하는 HDR 이미지는 이전에 저장된 .lightset 파일을 더 이상 사용하지 않는 미래에 변경될 수 있습니다.
- 구현된 HDR 이미지에 대한 온디맨드 다운로드. Light Gen을 처음 시작할 때 모든 이미지가 다운로드됩니다. 그런 다음 로컬에 저장되고(V-Ray 라이브러리의 일부로) 연속 세션에서 재사용됩니다. V-Ray for 3ds Max에 지정된 맞춤형 V-Ray Material Library 위치는 V-Ray for SketchUp의 Light Gen에서 사용하는 HDR 이미지를 저장하는 데에도 사용됩니다.
- 모든 새 세션에 대해 HDR 콘텐츠 세트 확인이 수행됩니다. 일부 자산이 누락되었거나 Chaos 서버에서 업데이트된 경우 업데이트된 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. 불필요한 다운로드를 피하기 위해 각 파일은 개별적으로 검증됩니다.
- 알림 시스템이 구현됩니다. Light Gen 사전 설정 파일(.lightset)을 로드하는 데 문제가 있는 경우 정보 및 오류 알림이 팝업됩니다. 예를 들어 특정 조명 세트에 사용된 HDR 이미지가 로컬에서 누락되었지만 카오스 서버에서 사용할 수 있는 경우 다운로드 화면에 대한 직접 링크가 포함된 알림이 표시됩니다.
- 진행 중인 렌더링 프로세스 또는 Vision 라이브 세션이 있는 동안에는 생성을 시작할 수 없습니다.
V-Ray 썬 & 스카이
- 개선된 스카이 모델이 구현되었습니다. 새로운 Sun and Sky 모델로 태양이 수평선 아래에 있을 때 황혼의 미묘함을 재현
- 사용자 정의 태양 방향 컨트롤이 추가되었습니다. 새 위젯을 사용하여 호스트 앱 햇빛 각도를 무시하십시오. 사용자 정의 태양 방향은 Light Gen 도구에서도 사용됩니다.
- 맞춤형 태양 방향에 대한 대화식 미리보기가 구현되었습니다. 조명 미리 보기 견본에서 시각적 피드백을 받으면서 태양의 수평 또는 수직 각도 변경
윤곽선
- Global Contours 제어가 구현되었습니다. 한 번의 클릭으로 전체 장면에 윤곽선(V-Ray Toon) 적용
- 새로운 툰 재료가 구현되었습니다. 새로운 컨트롤을 노출하고 이전 V-Ray Next 쉐이더의 일부 문제를 수정합니다.
- 새로운 Contour 재료 속성이 구현되었습니다. 재료를 다시 할당할 필요 없이 기존 장면 셰이더에 윤곽선을 쉽게 추가
- 내부 라인 제어가 전역 윤곽선과 재료 속성에 추가되었습니다.
- 모든 윤곽선의 보정 EV 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
재료
- VRay Mtl Coat 레이어 구현. 업데이트된 V-Ray 재질에 직접 반사 코팅을 추가하여 혼합/레이어드 재질을 사용할 때보다 재질 생성 및 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다.
- VRay Mtl Sheen 레이어가 구현되었습니다. 새로운 Sheen 옵션으로 벨벳, 새틴, 실크와 같은 부드러운 극세사 직물을 만듭니다.
- VRay Mtl 내장 Bump 레이어 구현. 더 이상 재료에 Bump 속성을 추가할 필요가 없습니다. 내장 매개변수 섹션을 대신 사용하세요.
- 광택 프레넬은 이제 모든 재질에 대해 활성화되며 더 이상 UI에서 사용할 수 없습니다.
- 보통 불투명도 모드 옵션이 제거되었습니다. Stochastic은 불투명도 매핑된 개체가 많은 장면에서 더 빠른 렌더링 시간을 보장하기 위해 그것을 사용하는 모든 재료에 사용됩니다.
- VRay Mtl 매개변수에 Metalness 및 Use Roughness 옵션이 추가되었습니다. Metalness 및 Roughness 워크플로우를 위해 준비된 텍스처와 함께 사용하십시오.
- PBR 재료 레이어가 제거되었습니다. PBR과 일반 VRay Mtl 기능이 결합되어 두 개의 별도 셰이더가 더 이상 필요하지 않습니다.
- 하이라이트 광택 매개변수가 제거되었습니다. 이는 재료 제어를 단순화하고 사실감을 높입니다.
- 최종 셰이더에 영향을 미치는 롤아웃 옵션을 강조 표시하는 표시기가 VRay Mtllayer에 추가되었습니다. 내부 매개변수가 재질의 모양에 기여하는 경우 롤아웃 캐럿이 파란색이 됩니다.
텍스처
- 다중 하위 텍스처 무작위화 옵션이 구현되었습니다. 랜덤 모드(ID 가져오기) 중 하나를 선택하고 색조, 채도 및 감마 값을 변경하여 변형을 얻습니다. 단일 슬롯과 하나의 텍스처는 장면 ID의 수에 관계없이 임의화 매개변수와 함께 사용할 수 있습니다.
- 흙 질감 줄무늬가 구현되었습니다. 향상된 V-Ray Dirt를 사용하여 풍화된 줄무늬와 틈새의 먼지를 쉽게 얻을 수 있으며 이제 주변 및 내부 폐색을 모두 사용합니다.
- 모든 텍스처에 대한 외부 매핑 소스 지원이 추가되었습니다. 이를 사용하여 고유한 텍스처 간에 텍스처 배치 매개변수를 쉽게 인스턴스화합니다.
- UV 무작위화가 구현되었습니다. 텍스처에 대한 사용자 정의 텍스처 배치 소스를 선택하고 새 UVW 배치 맵을 연결합니다. 절차 변형을 달성하는 데 도움이 되는 무작위화 섹션이 있습니다.
- UVW Randomizer의 일부로 구현된 Stochastic Texture Tiling. UVW 배치의 새로운 확률적 타일링 옵션으로 텍스처 타일링 아티팩트를 자동으로 제거합니다.
- 비트맵 텍스처용 .tx 파일 형식 지원 추가
재료 라이브러리
- 내장 재료 라이브러리는 V-Ray 5의 모든 새로운 기능을 활용하기 위해 다양한 방법으로 업데이트됩니다.
- 라이브러리의 모든 재료는 이제 GGX brdf 유형을 사용합니다. 광택 및 GGX 테일 폴오프 값이 그에 따라 조정됩니다.
- 이전에 범프 속성을 사용했던 재료는 이제 내장된 범프를 사용합니다.
- 이전에 Reflection Coat 레이어를 사용했던 재료는 이제 내장된 Coat를 사용합니다.
- 이전에 Diffuse Coat 레이어를 사용했던 패브릭 재료는 이제 내장 Sheen을 사용합니다.
- 재질 범위에서 동일한 텍스처 배치가 필요한 텍스처는 이제 단일 인스턴스 UVW 배치 맵을 사용합니다.
- UVWPlacement의 무작위화 기능은 눈에 보이는 텍스처 반복 패턴을 피하기 위해 적절하게 활용됩니다.
- 모든 라이브러리 텍스처의 해상도가 최대 4K로 증가했습니다.
- 이제 요청 시 라이브러리가 다운로드됩니다. 향상된 텍스처 해상도로 더 이상 설치 프로그램의 일부로 포함하는 것이 실용적이지 않습니다.
- 라이브러리 자산/텍스처는 이제 V-Ray for 3ds Max와 공유됩니다. 맵이 3ds Max에서 이미 다운로드된 경우 V-Ray for SketchUp에서 재사용되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. V-Ray for 3ds max에서 사용자 지정 라이브러리 위치를 지정한 경우 V-Ray for SketchUp도 이를 사용합니다.
- 새 세션마다 라이브러리 콘텐츠 확인이 수행됩니다. 일부 자산이 누락되었거나 Chaos 서버에서 업데이트된 경우 업데이트된 콘텐츠를 다운로드할 수 있습니다. 불필요한 다운로드를 피하기 위해 각 파일은 개별적으로 검증됩니다.
자산 미리보기
- GPU(CUDA) 자산 프리뷰 모드 구현. 메뉴에서 GPU를 선택하여 활성화합니다. V-Ray GPU가 최종 프로젝트 렌더링에 사용되는 경우 더 정확한 미리보기를 보여줍니다.
- 자산 미리 보기 견본에 대한 엔진 선택(CPU/GPU)이 이제 세션 간에 유지됩니다.
- 구성 설정에 GPU 미리 보기 장치 옵션이 추가되었습니다. 전역 GPU 장치 구성을 사용하거나 CUDA 모드에서 CPU만 사용하십시오. 두 번째 옵션은 렌더링에 모든 GPU 계산 리소스가 필요한 경우 선호됩니다.
- 사용자 정의 텍스처 미리보기 장면 선택이 구현되었습니다. 상황에 따라 2D, 3D, 환경, 폴오프 및 먼지 장면 중에서 선택하십시오. 예를 들어 환경 텍스처의 색상이 보정되는 경우 더 정확한 미리보기를 위해 색상 보정 맵에 대해 환경 장면을 선택할 수 있습니다.
- 각 자산 미리보기 렌더링은 활성 세션에 대해 임시로 저장됩니다. 이 임시 미리보기는 다시 렌더링할 필요 없이 자산과 함께 저장됩니다.
업데이트된 변위 워크플로우
- 새로운 변위 오브젝트 수정자가 구현되었습니다. 장면에서 그룹 또는 구성 요소를 선택하고 V-Ray 도구 모음 버튼을 사용하여 Displacement를 적용합니다. 이 새로운 워크플로는 V-Ray Core 변위 처리에 더 명확하고 훨씬 더 가깝습니다.
- 변위 재료 속성은 이제 더 이상 사용되지 않습니다. 향후 제거될 예정입니다. 대신 개체 수정자를 사용하는 것이 좋습니다.
V-레이 GPU
- 이제 2D 변위가 지원됩니다.
- 이제 셀룰러 텍스처가 지원됩니다.
- 이제 래퍼 재질의 '환경 프로젝션' 매트 모드가 지원됩니다.
- 실험적 상태로 구현된 Out of Core 메모리 관리. 렌더러의 메모리가 부족해지면 다른 리소스를 위한 공간을 만들기 위해 삼각형 메시가 더 이상 필요하지 않을 때 GPU 메모리에서 삼각형 메시를 제거할 수 있습니다. 이 옵션은 CUDA에서만 사용할 수 있으며 RTX에서는 아직 지원되지 않습니다.
- Tiles 텍스처에 슬롯이 있는 텍스처가 이제 GPU에서 올바르게 렌더링됩니다.
- V-Ray 무한 평면 매핑이 더 이상 GPU에서 잘못 렌더링되지 않습니다. 이제 SketchUp 텍스처 크기가 준수됩니다.
새로운 아키텍처
- SketchUp 장면을 V-Ray로 내보내는 방식이 완전히 새로워졌습니다. 그 결과 장면 내보내기 시간이 단축되고 전반적인 안정성이 향상됩니다.
- 이제 안정성을 보장하기 위해 새로운 장면 관리 시스템이 도입되었습니다. 또한 기술적 문제를 훨씬 더 쉽고 안전하게 찾고 해결할 수 있습니다.
기타 개선 및 버그 수정
- Chaos License Server가 v5.5.1로 업데이트되었습니다.
- 장면 계층 내에서 재료 및 재료 상속이 처리되는 방식이 개선되었습니다. 모든 장면 자료에 대한 변경 사항은 이제 대화식 렌더링 중에 더 빠르고 안정적인 방식으로 처리됩니다.
- 이제 최상위 재료 할당이 모든 하위 재료의 크기를 결정합니다. 예를 들어 혼합 재료 하위는 혼합 자체의 크기를 가정합니다. 이것은 복잡한 쉐이딩 네트워크의 일부인 스케일링 텍스처와 관련하여 혼란을 제거합니다.
- 후면 재료 처리가 개선되었습니다.
- 이제 Asset Editor에서 만든 돔 조명이 장면에서 자동으로 인스턴스화됩니다.
- 블루 노이즈 샘플링이 구현되었습니다. 활성화되면 화면 공간에서 DMC 샘플을 재정렬하여 적은 샘플 수에서 보다 만족스러운 결과를 생성합니다.
- V-Ray Scene 내보내기 창이 구현되었습니다. 프로젝트를 내보낼 때 몇 가지 유용한 옵션을 제공합니다. 이제 파일 참조 경로를 제거(상대 경로로 지정)할 수 있습니다. HEX 압축은 변환 및 메시 매개변수 모두에 대해 비활성화할 수 있습니다.
- V-Ray 설치 프로그램의 시각적 스타일이 업데이트되었습니다.
- 윤곽 렌더링 요소가 구현되었습니다. 전역 및 재료 기반 윤곽 모두에 대한 마스크를 별도의 렌더링 요소에 저장합니다. 윤곽 색상과 노출 보정은 무시됩니다.
- 그라디언트 텍스처를 생성해도 더 이상 자산 편집기가 충돌하지 않습니다.
- 이름에 특수 문자가 포함된 재료가 (vrmats에서) 로드되지 않는 많은 문제가 해결되었습니다.
- 모피, 메시 라이트 또는 클리퍼 수정자를 동일한 오브젝트에 두 번 이상 적용하는 것은 더 이상 허용되지 않습니다.
- SketchUp을 닫아도 더 이상 Ruby 콘솔 오류가 인쇄되지 않습니다.
- SketchUp의 텍스처 색상화와 관련된 여러 문제가 해결되었습니다.
- Skatter 라이브러리 프록시는 가져온 후 더 이상 삭제되지 않습니다.
- 이제 IES 조명의 모양 및 직경 매개변수가 대화식 렌더링 중에 올바르게 업데이트됩니다.
- 파일 경로 편집기 바로 가기가 자산 편집기의 도구 모음에 추가되었습니다.
- 곡선 수정 텍스처의 핸들을 드래그할 때 대화식 렌더링 업데이트 수가 줄어듭니다.
- 대화형 렌더링 모드에서 애니메이션 설정 토글이 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다. 이를 통해 프로덕션 렌더링 모드로 전환하지 않고도 Vision에서 애니메이션을 볼 수 있습니다.
- MacOS: VFB의 창 순서가 개선되었습니다. 창은 더 이상 기본 SketchUp 창 뒤에서 동기화되지 않으며 이제 활성 모델의 부모가 됩니다.
- MacOS: V-Ray 활성화 시 특정 장면이 충돌하는 문제가 해결되었습니다.
- MacOS: 뷰포트 렌더링 오버레이의 여러 문제가 해결되었습니다.
- MacOS : V-Ray 제거가 더 이상 오류로 종료되지 않음(방화벽 관련)
- MacOS: V-Ray 설치 프로그램이 이제 공증되었습니다.
V-Ray 루비 API
- V-Ray Ruby API가 재설계 및 확장되었습니다. 타사 확장 개발을 간소화하고 이를 사용하는 스크립트에 대한 장기적인 지원을 보장합니다.
- 설치 폴더에 추가된 새 API에 대한 설명서입니다. V-Ray for SketchUp 확장 메뉴에서 찾으십시오: Extensions / V-Ray / Help / API Documentation
FAQs
V-Ray 5 - V-Ray for SketchUp? ›
V-Ray® for SketchUp is a 3D rendering software that combines real-time and photorealistic rendering — all in SketchUp.
Which version of V-Ray is best for SketchUp? ›6 — Full support for SketchUp 2019
V-Ray Next for SketchUp offers complete support for SketchUp 2019, the latest and greatest version of Trimble's software.
To activate your licenses, go to 127.0. 0.1:30304 using your web browser and click SIGN IN from the ONLINE LICENSING menu. Enter your username and password. Once the activation is successful, see the list of your available licenses on the License Server home page.
Is V-Ray for SketchUp free? ›V-Ray for SketchUp Trial – Free Download.
Where can I find V-Ray in SketchUp? ›Windows: When using SketchUp for Windows, the V-Ray Toolbars can be found under SketchUp > View > Toolbars. macOS: The V-Ray Toolbars, called palettes in SketchUp for macOS, can be found under SketchUp > View > Tool Palettes.
Is V-Ray included with SketchUp? ›Cloud rendering comes with your SketchUp Studio subscription and you will always get the most recent versions of SketchUp and V-Ray for SketchUp in Studio.
Is V-Ray outdated? ›Chaos has announced that V-Ray for Modo is discontinued from December 20, 2021. This date marks the end of sales, technical support and downloads for existing license owners will continue for a further year until December 31, 2022.
Does V-Ray 5 work on SketchUp 2017? ›V-Ray 5 for SketchUp works with SketchUp 2017 or later.
Can I use SketchUp without license? ›Pricing. If your trial version has run out and you still want to use one of the fully-featured versions of SketchUp, you'll need to purchase a license.
Why is my V-Ray for SketchUp not working? ›A common issue V-Ray users may encounter is a failure when activating their V-Ray license in SketchUp Studio. This happens when a user previously installed V-Ray on their device using a different email than the one they use for their SketchUp subscription.
Is V-Ray free for students? ›
To qualify for student discount pricing, you need to be enrolled in an academic degree program and submit proof of student status.
Which version of SketchUp is free? ›SketchUp Free is the simplest free 3D modeling software on the web — no strings attached. Bring your 3D design online, and have your SketchUp projects with you wherever you go. You don't need thousands of bells and whistles to draw in 3D... All you need is your idea, and room to draw.
Which is better V-Ray or Lumion? ›When it comes to the end result in Vray vs Lumion, both programs can create beautiful renderings, but the process of using Lumion is much smoother. However, we found that the most beneficial part of using Lumion is that it allowed rendering to become a fluid part of the design process.
What does V-Ray for SketchUp do? ›V-Ray Vision gives you access to your own real-time digital camera, allowing for instant feedback and quick iterations with the ability to explore different materials and lighting.
How do I render in SketchUp for free? ›- V-Ray - Real-time rendering.
- SU Podium - Great for beginners.
- Keyshot - With volumetric features.
- Artlantis - Full HD 3D animations.
- Render Octane - Best price.
- Thea Render - With interactive render mode.
- Twilight Render - Deep material editor.
V-Ray Solo lets you use V-Ray with all supported applications. SketchUp Studio includes only V-Ray for SketchUp and Scan Essentials.
Is V-Ray hard to learn? ›Some attribute the perceived learning curve of VRay to an overwhelming abundance of knobs, levers, check-boxes, and sliders. While, yes, success can be evasive for newcomers, a grasp of the basics will come quick and easy with the right guidance.
Is V-Ray easy to learn? ›V-Ray is easy for beginners and powerful for experts. It is designed to get you started rendering quickly. By using the default settings, you can create a stunning 3D visualization in just a few steps.
Which is better V-Ray or Corona? ›Both V-Ray and Corona are capable of rendering stills and sequences, but V-Ray is better optimized for animations. This is mostly due to the fact that you have more control over your render settings and per-object quality, which can help you achieve low render times without sacrificing too much quality.
What is the simplest render for SketchUp? ›LightUp is one of the simplest SketchUp render plugins available, with a focus on lighting scenarios. Its dedication to this aspect of rendering enables it to create realistic lighting effects. LightUp uses object-based rendering, which allows results to be instantly viewed inside the SketchUp Window.
What is the most used tool in SketchUp? ›
Line Tool: This tool is likely used every single time you design something in SketchUp. As a drafting tool it allows you to create any 2D surface by connecting line segments. The lines can be drawn in the X, Y and Z axis with the left click of the mouse.
How do I make V-Ray render more realistic in SketchUp? ›Change the shutter speed in your V-ray Asset Editor to make your space look brighter. The last thing you want is an underexposed rendering of your space. > Change Shutter Speed from the default value of 300 to 100.
How do I update SketchUp 2017 to 2021? ›If you purchased your license directly from SketchUp, go to our upgrade wizard to purchase an upgrade. After completing your upgrade purchase, check your email for your new license information and a link to download the latest version of SketchUp Pro.
Which V-Ray is compatible with SketchUp 2017? ›Renderers of the world rejoice; our friends at Chaos Group have just released the long anticipated V-Ray 3 for SketchUp. And... yes it is compatible with SketchUp Pro 2017.
Is V-Ray 6 compatible with SketchUp? ›Pricing and system requirements
V-Ray 6 for SketchUp is compatible with SketchUp 2019+, running on 64-bit Windows 10+ and macOS 10.14+.
Name | Price |
---|---|
Go Subscription | $119.001 Seats Per Year |
Pro Subscription | $299.001 Seats Per Year |
Studio Subscription | $699.001 Seats Per Year |
Owned by Trimble Inc., the program is currently available as a web-based application, SketchUp Free, and three paid subscriptions, SketchUp Shop, SketchUp Pro, and SketchUp Studio, each with increasing functionality.
Is SketchUp a one time purchase? ›You pay once when you start and you're entitled to use all the features contained within your chosen SketchUp Subscription for one full year. Unless you have purchased a subscription that does not automatically renew, at the end of your term, it will automatically renew for an equal term at the then-current price.
How to install V-Ray 5 for SketchUp free? ›- Download the V-Ray for SketchUp installer, available in your Account Management Portal.
- After the download completes, locate the installer and double-click to launch.
- Please review the license agreement and click Next for your installation options.
V-ray license is activated automatically with your account. If you are installing for the first time and uncheck the Activate during installation, a browser window will open the Chaos Group License Server interface or access the link. http://localhost: 30304 /#/. Click the ENABLE ONLINE LICENSING.
Is V-Ray same for SketchUp and 3ds Max? ›
Vray works similarly in both software; however, as 3ds Max has overall better features, they may be reflected in the render output.
Is V-Ray 5 free? ›V-Ray has 3 pricing editions, from $38.90 to $57.90. A free trial of V-Ray is also available.
Do you need a graphics card for V-Ray? ›V-Ray technically does not care which type of video card you have in your system, so either a “professional” (formerly Quadro) or a GeForce card should work just fine. However, there are certain times where you may want to use a Quadro card.
What is recommended for V-Ray? ›Processor | Intel* 64, AMD64 or compatible processor with SSE4.2 support |
---|---|
RAM | Minimum 8 GB RAM, recommended 16 GB RAM |
Hard Disk Space | minimum 2GB, recommended 12GB (includes additional downloadable content) |
TCP/IP | Only IPv4 is supported. IPv6 is currently not supported |
Operating System | Windows 10, Windows 11 |
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What happened to free SketchUp? ›SketchUp: A Short History
In addition, it's no longer owned by Google, having been bought by Trimble in 2012. As for the software itself, the free version, previously called SketchUp Make, then SketchUp Free, used to be available for download. It's now been updated as SketchUp Web and runs solely on your browser.
You'll receive a reminder two months after your subscription has expired. This reminder warns you that you have 30 days to reactivate your subscription. If your subscription is still inactive after these 30 days, we'll delete the Workspace.
Which is more realistic V-Ray or Lumion? ›Lumion is real-time rendering software which gives high quality of result in this process and deals with different industries. V-ray is also working for smooth and good quality of rendering for models of the different components which are related to a number of industries.
What is the best 3D renderer? ›- Blender.
- D5 Render.
- Autodesk 3ds Max.
- V-Ray.
- Iray.
- Lumion.
- Adobe Dimension.
- 3ds Max Design.
- SketchUp.
- Blender.
- D5 Render.
- Cinema 4D.
- V-Ray.
- Enscape.
- Twinmotion.
- Artlantis.
Why is V-Ray not rendering in SketchUp? ›
Check Dome Light Settings (Adaptive Light) – If you've chosen to use a dome light setting in your model, you can turn off the sunlight and environment light settings too. Under the dome light parameter settings you can select your desired HDRI image and increase the intensity to around 5.
How do I know when V-Ray is done rendering SketchUp? ›You can check out the render time using the Stamp option in the V-Ray Frame Buffer, and get more detail in the V-Ray Frame Buffer's Stats > Timing rollout.
How do I get the best render from V-Ray SketchUp? ›In V-Ray for Sketchup, Rhino and Revit, render quality can be improved by dragging the Quality slider to a higher-quality preset. Note: Increasing the sampling limit for higher image quality requires more time to render and in this case, slower render times are expected.
How do I know what version of V-Ray I have? ›Use the command “-version” to display your V-Ray Standalone version.
How do I know if V-Ray is installed? ›Verify that the most recent version of V-Ray is installed by viewing the updates listed on Chaos Group's Downloads page. To check the V-Ray version, go to Render Setup window > Rendering > Render Setup > Renderer.