수동 Google SketchUp 네덜란드어
버전 6.0.515
문:
Gijs de Rooy:
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다운로드 도구 모음 포함 카메라 다음 궤도 팬 이전 확대/축소 확대 범위 확대/축소 창 구성 3D 텍스트 축 치수 각도기 줄자 텍스트 그리기 호 원 자유형 선 다각형 직사각형 면 스타일 은선 단색 음영 텍스처 X선 Google 현재 보기 가져오기 모델 가져오기 © 2007 스케치업포럼.nl
모델 배치 모델 공유 모델 전환 지형 수정 나를 따라가기 이동 오프셋 밀기/당기기 회전 배율 주 지우개 구성 요소 만들기 페인트 통 만들기 샌드박스 선택 세부 정보 추가 드레이프 윤곽선에서 가장자리 뒤집기 스크래치에서 스무브 스탬프 섹션 표시 섹션 컷 표시 섹션 평면 섹션 평면 그림자 날짜 표시 그림자 그림자 설정 시간 표준 복사 잘라내기 지우기 © 2007 SketchupForum.nl
모델 정보 새로 열기 붙여넣기 인쇄 다시 실행 실행 취소 보기 뒤로 앞 Iso 왼쪽 오른쪽 상단 연습 둘러보기 위치 카메라 걷기 내보내기 2D 그래픽 3D 모델 애니메이션 섹션 슬라이스 PRO 가져오기 이미지로 사용 텍스처로 사용 사진 일치 플러그인 스타일 Sneltoetsen Termen Nuttige 링크
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소개 3D 드로잉 프로그램인 Google SketchUp의 네덜란드어 매뉴얼에 오신 것을 환영합니다. 이것은 3D 모델을 만들 수 있는 Google의 부분 무료 프로그램입니다. 건물, 가구, 사람 등을 예로 들 수 있습니다. Google은 SketchUp을 다음과 같이 제시합니다. • 단순함 • 빠름 • 강력함 • 유연성 • 재미
역사 미국 콜로라도주 볼더에 위치한 소규모 회사인 @Last Software는 2000년 8월에 사용하기 쉬운 3D 디자인 프로그램으로 SketchUp을 처음 출시했습니다. 2000년 첫 무역 박람회에서 이 프로그램은 이미 Community Choice Award를 수상했습니다. 점점 더 많은 건축가들이 이 프로그램의 가능성을 보았지만 이는 전문가들만이 이해할 수 있는(그리고 합리적인 가격의) 것이었습니다. 2006년 3월 14일 @Last Software가 Google에 인수되었습니다. 그들은 Google 어스 프로그램에서 SketchUp을 사용할 기회를 보았습니다. Google SketchUp의 첫 번째 버전(버전 5)은 2006년 4월 27일에 출시되었습니다. 유료 버전에 무료 버전이 추가된 것도 이번이 처음입니다. 사용자가 자신의 모델을 전 세계에 선보일 수 있도록 3D Warehouse 웹사이트가 출시되었습니다.
매뉴얼 이 매뉴얼의 모든 링크는 파란색으로 밑줄이 그어져 있습니다. 누르거나 이동해야 하는 모든 키, 버튼 또는 폴더는 빨간색으로 표시됩니다. 본 매뉴얼은 Google SketchUp 6을 기준으로 작성되었습니다. 이전 버전을 사용하는 경우 여기에 설명된 내용과 다를 수 있습니다.
다운로드 SketchUp을 시작하기 전에 먼저 프로그램을 다운로드해야 합니다. 여기서는 무료 버전 다운로드에 대해서만 설명하겠습니다. http://sketchup.google.com/download.html로 이동하여 컴퓨터에 적합한 다운로드를 선택하세요. 실행을 클릭하고 다운로드 중에 제공된 지침을 따르십시오. 이제 SketchUp이 올바른 폴더에 자동으로 배치됩니다. 일반적으로 C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\입니다.
도구 모음 SketchUp에는 다양한 도구 모음이 있습니다. 이러한 도구 모음을 사용하면 다양한 도구를 잡고 시작할 수 있습니다. 도구 모음은 보기 > 도구 모음을 통해 활성화/비활성화할 수 있습니다.
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카메라 카메라 도구는 얼굴 이미지를 변경할 수 있는 도구입니다. 궤도, 팬 및 확대/축소가 포함됩니다.
다음 카메라 > 다음 다음을 사용하면 한 뷰포인트 더 이동할 수 있습니다. 이는 이전을 사용하여 처음으로 되돌아간 경우에만 가능합니다. 더 많이 클릭할수록 더 발전합니다.
궤도 카메라 > 궤도 또는 [O] 또는 [3번째 마우스 버튼] 궤도를 사용하면 한 지점 위를 자유롭게 둘러볼 수 있습니다. 따라서 "걷기"는 불가능하지만 Pan을 사용하면 가능합니다. 팁: 일시적으로 Pan을 사용하려면 [Shift]를 사용하세요. [Shift]를 놓으면 궤도로 돌아갑니다. 팁: SketchUp을 사용하면 Orbit에서도 이미지가 항상 수평으로 유지됩니다. [Ctrl]을 사용하여 이미지를 일시적으로 수평으로 회전할 수 없습니다. 이것은 당신이 놓을 때까지 할 수 있습니다.
팬 카메라 > 팬 또는 [H] 팬을 사용하면 수평과 수직의 두 축으로 이미지를 이동할 수 있습니다.
이전 카메라 > 이전 이전을 사용하면 한 시점 뒤로 돌아갈 수 있습니다. 그것은 이전에 다른 관점의 도움을 받아 처음으로 되돌아갔을 경우에만 가능합니다. 더 많이 클릭할수록 뒤로 이동합니다.
카메라 확대/축소 > 확대/축소 또는 [Z] 확대/축소를 사용하면 모델을 확대 및 축소할 수 있습니다. 팁: 두 번 클릭하면 이미지가 해당 지점의 중앙에 표시됩니다.
범위 확대/축소 카메라 > 범위 확대/축소 또는 [Ctrl + Shift + E] 범위 확대/축소를 사용하면 SketchUp은 전체 모델이 화면에 표시될 때까지 자동으로 확대됩니다. © 2007 SketchupForum.nl
확대 창 카메라 > 확대 창 또는 [Ctrl + Shift + W] 확대 창을 사용하면 확대하려는 영역을 선택할 수 있습니다.
구성 구성 도구는 모델의 형상을 결정하고 모델에 설명을 배치할 수 있는 도구입니다.
3D 텍스트 도구 > 3D 텍스트 3D 텍스트를 사용하면 모델에 단어와 텍스트를 3D로 넣을 수 있습니다.
축 도구 > 축 축을 사용하면 축의 방향과 위치를 변경할 수 있습니다.
치수 도구 > 치수 치수를 사용하면 모델 부분에 치수를 추가할 수 있습니다. 팁: 측정에 선을 사용하려면 선을 클릭해도 됩니다. 팁: 창 > 모델 정보 > 치수를 통해 텍스트와 화살표의 모양을 변경할 수 있습니다.
각도기 도구 > 각도기 각도기를 사용하면 각도를 측정하고 안내선을 그릴 수 있습니다. 팁: 각도를 입력하여 해당 각도로 각도를 만들 수 있습니다.
줄자 도구 > [T] Met 줄자 줄자 kan je afmetingen in je model meten.
텍스트 도구 > 텍스트 텍스트를 사용하면 모델의 일부에 설명을 추가할 수 있습니다. 팁: 화살표와 화살표 사이의 선에서 [마우스 오른쪽 버튼]을 사용하여 화살표를 만든 후 디자인을 변경할 수 있습니다. © 2007 SketchupForum.nl
텍스트를 클릭하세요. 그런 다음 화살표의 경우 화살표를 클릭하고 선의 경우 지시선을 클릭합니다. 글꼴, 텍스트 색상 등을 변경하려면 엔터티 정보를 클릭하세요.
도면 구성 도구는 모델의 형상을 결정하고 모델에 설명을 배치할 수 있는 도구입니다.
호 그리기 > [A]의 호 호를 사용하면 호를 만들 수 있습니다.
Circle Draw > Circle of [C] Circle을 사용하면 원을 만들 수 있습니다.
Freehand Draw > Freehand Freehand를 사용하면 자유롭게 그릴 수 있습니다. 연필과 비교할 수 있습니다.
선 그리기 > 선 또는 [L] 선을 사용하면 직선을 만들 수 있습니다. 1. 2.
선을 시작하고 싶은 곳을 클릭하세요. 마우스를 움직여 클릭하면 선이 끝납니다.
팁: 선을 여러 개의 동일한 부분으로 나눌 수 있습니다. 이렇게 하려면 해당 라인을 [마우스 오른쪽 버튼]으로 클릭한 다음 메뉴에서 Devide를 선택합니다. 선의 중심에서 마우스를 더 멀리 이동할수록 선이 더 많은 조각으로 나누어집니다. 조각 수를 수정하려면 클릭하세요.
다각형 그리기 > 다각형 다각형을 사용하면 육각형을 만들 수 있습니다.
직사각형 그리기 > 직사각형 또는 [R] 직사각형을 사용하면 직사각형을 만들 수 있습니다.
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면 스타일 면 스타일 도구는 모델의 형상을 결정하고 모델에 설명을 배치할 수 있는 도구입니다.
은선 뷰 > 면 스타일 > 은선 은선을 사용하면 모델의 선만 볼 수 있고 면을 통해 볼 수는 없습니다.
단색 보기 > 면 스타일 > 단색 단색을 사용하면 모든 표면에 기본 색상이 텍스처로 적용됩니다.
Shaded View > Face Style > Shaded With Shaded를 사용하면 색상을 볼 수 있지만 텍스처로서의 이미지는 볼 수 없습니다.
텍스처로 음영 처리 보기 > 면 스타일 > 텍스처로 음영 처리 텍스처로 음영 처리를 사용하면 색상과 이미지가 모두 텍스처로 표시됩니다.
X-Ray 보기 > 면 스타일 > X-Ray X-Ray를 사용하면 모든 면이 투명해집니다. 다른 얼굴 스타일 중 하나와 함께 X-Ray를 사용합니다.
Google Google을 사용하면 Google 3D 이미지갤러리에서 모델을 가져올 수 있습니다. 그리고 모델을 Google 어스에 넣을 수도 있습니다. 참고: 아래 도구를 사용하려면 Google 어스 플러그인이 필요합니다. 여기에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
현재 보기 가져오기 도구 > Google 어스 > 현재 보기 가져오기 현재 보기 가져오기를 사용하면 Google 어스의 위성 사진을 SketchUp에 가져올 수 있습니다. 사진에 건물을 넣어 Google 어스의 올바른 위치에 표시되도록 할 수 있습니다.
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팁: 축을 사용하여 위성 사진에 맞춰 축을 정렬합니다.
모델 가져오기 파일 > 3D 이미지갤러리 > 모델 가져오기... 모델 가져오기를 사용하면 3D 이미지갤러리에서 SketchUp 파일을 가져올 수 있습니다. 팁: 특정 모델을 더 자주 사용하는 경우 해당 모델을 구성 요소에 추가할 수 있습니다. C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Components 폴더에 넣어야 합니다.
모델 배치 도구 > Google 어스 > 모델 배치 모델 배치를 사용하면 SketchUp 파일을 Google 어스에 넣을 수 있습니다.
모델 파일 공유 > 3D 이미지갤러리 > 모델 공유… 모델 공유를 사용하면 SketchUp 파일을 3D 이미지갤러리에 넣을 수 있습니다. 그렇게 하면 누구든지 보고 다운로드하고 평가할 수 있습니다. 팁: 모델에 적합한 키워드(태그)를 찾으세요. 사람들이 귀하의 모델을 찾을 가능성이 더 높습니다. 따라서 다른 언어로도 추가할 수 있습니다(예: Nederland, 네덜란드, Pays-Bas, Holland 등). 팁: 모델을 공유하면 모델의 스크린샷이 생성됩니다. 따라서 특정 위치를 표시하려면 공유하기 전에 해당 위치를 확인해야 합니다.
지형 도구 전환 > Google 어스 > 지형 전환 지형 전환을 사용하면 Google 어스에서 찍은 위성 사진에 입체감(높이 차이)을 줄 수 있습니다. 팁: 건물을 짓는 동안 이 기능을 비활성화하세요. 그러나 모델이 올바른 높이에 있는지 가끔 확인하십시오(네덜란드에서는 약간의 안도감 때문에 거의 항상 좋습니다).
수정 수정 도구는 기존 형상을 수정할 수 있는 도구입니다.
팔로우 미 도구 > 팔로우 미 © 2007 SketchupForum.nl
Follow Me를 사용하면 경로를 따라 영역을 당기거나 밀어 넣을 수 있습니다. 1. 당기거나 밀어넣고 싶은 도형을 클릭하세요. 2. 따라가고 싶은 경로 위로 마우스를 이동하고 클릭하여 편집 내용을 잠급니다.
이동 도구 > 이동 또는 [M] 이동을 사용하면 도형을 이동 및/또는 확장할 수 있습니다. 1. 이동하려는 도형을 클릭하세요. 2. 마우스를 이동하고 클릭하여 편집 내용을 잠급니다. Tip: [Ctrl]을 이용하면 이동하려는 도형을 복사할 수 있습니다.
오프셋 도구 > 오프셋 또는 [F] 오프셋을 사용하면 모양을 복사하여 가장자리에서 등거리에 배치할 수 있습니다. 1. 복사하려는 도형을 클릭하세요. 2. 마우스를 안팎으로 움직이고 클릭하여 동작을 잠급니다.
밀기/당기기 도구 > 밀기/당기기 또는 [P] 밀기/당기기를 사용하면 표면을 당기거나 밀어 넣을 수 있습니다. 1. 당기거나 밀어 넣으려는 평면을 클릭합니다. 2. 마우스를 위나 아래로 움직이고 클릭하여 동작을 잠급니다. 팁: 확장된 평면 위에 또 다른 확장된 평면을 만들려면 [Ctrl]을 누르세요. 마우스 위에 작은 플러스가 나타납니다. 비행기를 끌어당기면 새로운 모습으로 변신해 줍니다.
회전 도구 > [Q]의 회전 회전을 사용하면 평면, 선, 모양 및 구성 요소를 회전할 수 있습니다. 1. 회전하려는 도형을 클릭하세요. 2. 회전을 시작하려는 지점을 클릭합니다 3. 모양 주위로 마우스를 이동하고 클릭하여 편집을 잠급니다.
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배율 도구 > [S] 배율 배율을 사용하면 평면, 선, 모양 및 구성 요소를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 1. 확대하거나 축소하려는 도형을 클릭하세요. 2. 녹색 큐브를 드래그하고 클릭하여 동작을 잠급니다.
주요 주요 도구는 SketchUp에서 기본적인 작업을 수행할 수 있는 도구입니다.
지우개 도구 > 지우개 또는 [E] 지우개를 사용하면 선과 구성 요소를 삭제할 수 있습니다. 1. 제거하려는 라인이나 구성요소를 클릭합니다. 팁: 선을 보이지 않게 하거나([Shift]) 부드럽게 만들 수도 있습니다([Ctrl]).
Make Component Edit > Make Component… 또는 [G] Make Component를 사용하면 컴포넌트를 생성할 수 있습니다. 1. 컴포넌트를 만들려는 도형을 더블클릭하세요. 2. 몇 가지 세부 정보를 입력하고 생성을 클릭하여 작업을 커밋합니다.
페인트 통 도구 > 페인트 통 또는 [B] 페인트 통을 사용하면 표면에 색상과 질감을 칠할 수 있습니다. 1. 라이브러리에서 색상을 선택합니다. 2. 페인팅하려는 표면을 클릭합니다. 팁: 자체 이미지를 사용하려면 편집 메뉴에서 텍스처 이미지 사용을 선택하세요. 폴더를 탐색하고 이미지를 선택하려면 옆에 있는 아이콘을 클릭하세요. 아래 두 개의 입력 상자를 통해 치수를 결정합니다.
도구 선택 > [Space] 선택 © 2007 SketchupForum.nl
선택을 사용하면 항목을 선택할 수 있습니다. 1. 선택하고 싶은 항목을 클릭하세요. 팁: 클릭한 평면을 둘러싸는 선이 있는 평면을 선택하려면 두 번 클릭하세요. 세 번 클릭하면 클릭한 면에 연결된 모든 항목이 선택됩니다.
샌드박스 창 > 환경 설정 > 확장 > Sanbox 도구 샌드박스를 사용하면 평면을 경사면으로 끌어내거나 밀어 넣을 수 있으며 모래가 있는 샌드박스와 비교할 수 있습니다.
세부 정보 추가 도구 > 샌드박스 > 세부 정보 추가 세부 정보 추가를 사용하면 줄 수를 곱하여 세부 정보를 더 추가할 수 있습니다.
Drape 도구 > 샌드박스 > Drape Drape를 사용하면 가장자리를 투영할 수 있습니다.
가장자리 뒤집기 도구 > 샌드박스 > 가장자리 뒤집기 가장자리 뒤집기를 사용하면 선 방향을 미러링할 수 있습니다.
Contours Draw > Sandbox > From Contours From Contours를 사용하면 여러 줄에서 샌드박스를 만들 수 있습니다.
스크래치 그리기 > 샌드박스 > 처음부터 처음부터 처음부터를 사용하면 샌드박스를 만드는 데 사용할 수 있는 직사각형 그리드를 만들 수 있습니다.
Smoove 도구 > 샌드박스 > Smoove Smoove를 사용하면 샌드박스 표면을 위나 아래로 밀 수 있습니다.
스탬프 도구 > 샌드박스 > 스탬프 스탬프를 사용하면 샌드박스에 베이스를 복사할 수 있습니다. © 2007 SketchupForum.nl
단면 단면 도구는 단면을 만들 수 있는 도구입니다.
단면 절단 표시 보기 > 단면 절단 표시 단면 절단을 사용하면 단면을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
단면 평면 표시 보기 > 단면 평면 표시 단면 평면을 사용하면 단면의 단면 평면을 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
단면 평면 도구 > 단면 평면 단면 평면을 사용하면 새 단면 평면을 배치할 수 있습니다. 팁: 회전을 사용하면 절단 평면을 회전할 수 있습니다. Move를 사용하면 이동할 수 있습니다. 팁: 절단 평면에서 [마우스 오른쪽 버튼]을 누른 다음 Refurse를 눌러 절단 평면을 뒤집습니다.
그림자 그림자 도구는 모델에 그림자를 표시할 수 있는 도구입니다.
날짜 창 > 그림자 날짜를 사용하면 그림자가 표시되어야 하는 날짜를 선택할 수 있습니다.
그림자 표시 보기 > 그림자 그림자 표시를 사용하면 그림자를 표시할지 여부를 선택할 수 있습니다.
그림자 설정 창 > 그림자 그림자 설정을 사용하면 그림자 설정을 변경할 수 있습니다.
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시간 창 > 그림자 시간을 사용하면 그림자가 표시되어야 하는 시간을 선택할 수 있습니다.
표준 표준 도구는 SketchUp에서 기본적으로 필요한 도구입니다.
복사 편집 > 복사 또는 [Ctrl+C] 복사를 사용하면 복사할 수 있습니다.
잘라내기 편집 > 잘라내기 또는 [Ctrl + X] 잘라내기를 사용하면 내용을 잘라낼 수 있습니다.
지우기 지우기를 사용하면 항목을 삭제할 수 있습니다.
모델 정보 창 > 모델 정보 모델 정보를 사용하면 모델에 대한 설정을 변경할 수 있습니다.
애니메이션 애니메이션을 사용하면 애니메이션에 대한 설정을 할 수 있습니다. 장면 전환을 사용하면 한 장면에서 다른 장면으로 이동하는 데 걸리는 시간을 결정할 수 있습니다. 장면 지연을 사용하면 한 장면에서 다른 장면으로 이동하는 데 걸리는 시간을 결정할 수 있습니다.
구성요소
구성요소 축을 사용하면 각 구성요소의 축을 표시할지 여부를 설정할 수 있습니다.
치수 치수를 사용하면 텍스트 도구 및 치수 도구에 대한 설정을 변경할 수 있습니다.
파일
파일을 사용하면 파일에 대한 설명을 입력할 수 있습니다.
Location PRO 위치를 사용하면 모델이 가까운 주요 도시를 설정할 수 있습니다.
통계
통계를 사용하면 모델에 사용된 항목에 대한 일부 통계를 볼 수 있습니다.
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텍스트 텍스트를 사용하면 텍스트 도구의 설정을 변경할 수 있습니다.
단위
단위를 사용하면 SketchUp에서 사용하려는 단위를 설정할 수 있습니다. 팁: 창 > 기본 설정 > 템플릿을 통해 기본 단위를 설정할 수 있습니다.
새 파일 > 새로 만들기 또는 [Ctrl + N] 새로 만들기를 사용하면 새 SketchUp 파일(.skp)을 열 수 있습니다.
파일 열기 > 열기 또는 [Ctrl+O] 열기를 사용하면 기존 SketchUp 파일(.skp)을 열 수 있습니다.
붙여넣기 편집 > 붙여넣기 또는 [Ctrl + V] 붙여넣기를 사용하면 잘라내기로 잘라내거나 복사로 복사한 내용을 붙여넣을 수 있습니다.
파일 인쇄 > 인쇄 또는 [Ctrl + P] 인쇄를 사용하면 파일의 스크린샷을 인쇄할 수 있습니다.
Redo 편집 > Redo 또는 [Ctrl + Y] Redo를 사용하면 한 단계 더 나아갈 수 있습니다.
파일 저장 > 저장 또는 [Ctrl + S] 저장을 통해 SketchUp 파일(.skp)을 저장할 수 있습니다. 팁: 이전 버전의 SketchUp이 설치된 컴퓨터에서 파일을 열려면 해당 버전의 파일로 저장할 수도 있습니다(파일 형식으로 저장).
편집 취소 > 실행 취소 또는 [Ctrl + Z] 실행 취소를 사용하면 한 단계 뒤로 돌아갈 수 있습니다.
뷰 뷰 도구는 미리 설정된 방식으로 모델을 볼 수 있는 도구입니다. © 2007 SketchupForum.nl
뒤로 카메라 > 표준 보기 > 뒤로 뒤로 모델의 뒷면을 볼 수 있습니다.
전면 카메라 > 표준 보기 > 전면 전면을 사용하면 모델의 전면을 볼 수 있습니다.
Iso 카메라 > 표준 보기 > Iso Iso를 사용하면 모델의 전면과 오른쪽을 볼 수 있습니다.
왼쪽 카메라 > 표준 보기 > 왼쪽 왼쪽을 사용하면 모델의 왼쪽을 볼 수 있습니다.
오른쪽 카메라 > 표준 보기 > 오른쪽 오른쪽을 사용하면 모델의 오른쪽을 볼 수 있습니다.
상단 카메라 > 표준 보기 > 상단 상단을 사용하면 모델 상단을 볼 수 있습니다.
연습 연습 도구는 모델을 살펴보는 데 사용할 수 있는 도구입니다.
Look Around Camera > Look Around Look Around를 사용하면 한 곳 위를 둘러볼 수 있습니다.
카메라 위치 지정 카메라 > 카메라 위치 지정 카메라 위치 지정을 사용하면 한 지점에 이미지의 초점을 맞출 수 있습니다.
Walk Camera > Walk With Walk를 사용하면 걸어 다닐 수 있습니다.
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팁: [Ctrl]을 누르면 실행할 수 있습니다. 팁: [Shift]를 사용하면 걷거나 뛰는 거리를 확인할 수 있습니다.
내보내기 내보내기를 사용하면 모델을 다른 사람에게 보여줄 수 있습니다. 이는 애니메이션, 이미지 또는 뷰어를 통해 수행될 수 있습니다.
2D 그래픽 파일 > 내보내기 > 2D 그래픽 2D 그래픽을 사용하면 3D 모델에서 이미지를 만들 수 있습니다. 이미지를 저장할 수 있는 파일 형식은 약 10개 중에서 선택할 수 있습니다.
3D 모델 파일 > 내보내기 > 3D 모델 3D 모델을 사용하면 파일을 표준 파일(.skp)이 아닌 다른 파일로 저장할 수 있습니다. 이미지를 저장할 수 있는 파일 형식은 약 10개 중에서 선택할 수 있습니다.
애니메이션 파일 > 내보내기 > 애니메이션 애니메이션을 사용하면 3D 모델의 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이미지를 저장하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 파일 형식을 선택할 수 있습니다.
단면 슬라이스 PRO 파일 > 내보내기 > 단면 슬라이스 단면 슬라이스를 사용하면 모델의 단면을 저장할 수 있습니다.
가져오기 내보내기를 사용하면 모델을 다른 사람에게 보여줄 수 있습니다. 이는 애니메이션, 이미지 또는 뷰어를 통해 수행될 수 있습니다.
이미지로 사용 파일 > 이미지로 가져오기를 사용하여 모델에 이미지를 배치할 수 있습니다.
텍스처로 사용 파일 > 가져오기 텍스처로 사용을 사용하면 이미지를 텍스처로 사용할 수 있습니다. 이는 표면에 이미지를 칠할 수 있음을 의미합니다.
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사진 일치 파일 > 가져오기에 사용 사진 일치에 사용하면 사진 일치에 이미지를 사용할 수 있습니다.
물론 플러그인 SketchUp에는 이미 많은 기능이 있습니다. 초보자라면 그것만으로도 충분할 것입니다. 그러나 점점 더 발전할수록 추가 옵션이 필요합니다. 플러그인을 사용하여 얻을 수 있습니다. 많은 플러그인은 인터넷에서 무료로 다운로드할 수 있으며 무료 버전의 SketchUp에서도 작동합니다. 공식 SketchUp 사이트의 플러그인 부분은 http://www.sketchup.com/?sid=37을 통해 접속할 수 있습니다. 여기에서 무료 SketchUp 버전용 무료 플러그인을 다운로드할 수 있습니다. C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Components\Plugins 폴더에 플러그인을 저장해야 합니다.
스타일 창 > 스타일 스타일을 사용하면 SketchUp의 스타일을 조정할 수 있습니다. 예를 들어 배경, 선, 표면 등이 있습니다.
키보드 단축키 SketchUp의 많은 도구와 옵션에는 자체 키보드 단축키가 있습니다. 다음은 단축키가 포함된 도구 및 옵션에 대한 개요입니다. 이름
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호 원 복사 잘라내기 삭제 지우개 선 구성 요소 만들기 새 오프셋 이동 궤도 열기 페인트 통 이동 붙여넣기 인쇄 밀기/당기기 직사각형 다시 실행 회전 저장 배율 선택 모두 선택 없음 줄자 실행 취소 확대/축소 범위 확대/축소
[A] [C] [Ctrl + C] [Ctrl + X] [삭제] [E] [L] [G] [M] [Ctrl + N] [F] [Ctrl + O] [O] [3e muisknop] [B] [H] [Ctrl + V] [Ctrl + P] [P] [R] [Ctrl + Y] [Q] [Ctrl + S] [S] [스페이스] [Ctrl + A] [Ctrl + T] [T] [Ctrl + Z] [Ctrl + Shift + E] [Ctrl + Shift + W]
유용한 링크 SketchUp에 관한 유용하고 좋은 인터넷 사이트가 많이 있습니다. 아래에는 일반적으로 사용되는 몇 가지 항목을 나열하겠습니다. 네덜란드어: Sketchupforum.nl Sketchup.nl
네덜란드 SketchUp 포럼. 공식 네덜란드 SketchUp Pro 사이트.
영어: Sketchup.google.com Sketchup.com Sketchup.google.com/3dwarehouse Sketchucation.com
공식 Google SketchUp 사이트입니다. 공식 SketchUp 사이트입니다. Google의 3D Warehouse 명확한 튜토리얼이 포함된 매우 광범위한 사이트입니다.
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